Unity CacheServer搭建

本文介绍了Unity CacheServer的搭建过程,旨在解决平台切换时资源导入的耗时问题。通过下载并启动CacheServer,设置Unity编辑器的缓存服务器IP,实现高效开发。同时提供了设置开机自启的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

由于手游平台有很多类型,所以在开发中很经常会涉及 Unity 平台的切换,如果没有搭建 CacheServer 的话,每次切换都要在本地跑一边资源的导入,这是非常耗时的。所以 CacheServer 的搭建是非常有必要的。

准备工作

  1. CacheServer默认存储最大50GB,主机最好硬盘快,硬盘容量够大,带宽大。
  2. Unity官网 下载CacheServer
  3. 解压后双击对应平台的批文件,这里以 Windows 为例,双击 RunWin.cmd
    这里写图片描述
    此时出现 Cache Server is ready 就已经成功启动了。
    这里写图片描述</
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