HDU 1907、2907 【NIM、anti-NIM】

本文深入探讨了NIM游戏与anti-NIM游戏的定义、解法及区别,详细介绍了如何通过异或运算判断游戏局面的胜败状态,并以HDU提供的题目为例,演示了解决anti-NIM问题的具体步骤。
nim游戏定义:

anti-nim游戏定义:

NIM游戏 和 anti-NIM游戏的区别:

NIM游戏,是取走最后一个石子者

而anti-NIM游戏,是取走最后一个石子者

 

游戏通用准则:

  1. 若一个局面为必胜态,则总存在一种操作方式将当前状态转化为必败态

  2. 若一个局面为必败态,则所有操作都只能转化为必胜态

NIM游戏的解法:

  将当前局面的所有堆的石子数进行异或(也称为:NIM sum),

  1)若NIM sum=0,则当前局面为必败态

  2)若NIM sum≠0,则当前局面为必胜态

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 nim游戏原题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1849

 

anti-NIM游戏的解法:

一个状态为必胜态,当且仅当:

  1)所有堆的石子个数为1,且NIM_sum=0

  2)至少有一堆的石子个数大于1,且 NIM_sum≠0

 

 

HDU有两道题均为anti-NIM问题:

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1907

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509

下面是第一题的代码:

#include <cstdio>
#include <iostream>

using namespace std;


int main ()
{
    int T, n, x, game;
    bool allOne;
    scanf("%d", &T);
    while(T--) {
        scanf("%d", &n);
        game = 0;
        allOne = true;
        for(int i=0; i<n; i++) {
            scanf("%d", &x);
            if(x!=1)    allOne = false;
            game ^= x;
        }
        if(allOne && !game || !allOne && game) {
            printf("%s\n", "John");
        } else {
            printf("%s\n", "Brother");
        }
    }
    
    return 0;
}

 

【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
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