NYOJ 1077 【博弈+大整数取模】

本文解析了一种基于取石子游戏的博弈论问题,通过分析游戏规则和递推原理,得出获胜策略,并提供了高效的算法实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目: http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=1077

描述

    Yougth和Hrdv这对黄金博弈搭档又要玩游戏了,有n个石子,每次最多可以取a个,最少可以取b个,当剩下少于b的话就要一次性取完,Yougth先取,谁先面对石子为0的局面则赢,他们都非常聪明这是大家都知道的,现在问你谁能赢?

 
输入
多组数据,每组三个数n,a,b。
(0<=n<=10^120,其他均int范围内)
输出
输出赢了的人的名字。
样例输入
7 4 2
6 4 2
样例输出
Hrdv
Yougth

分析:

博弈有如下原则:

  1. 如果一个状态可以有一种方式转化为必败态(交给对手一种必败局面),那么该状态为:必胜态

  2. 如果一个状态的所有转移状态皆为必胜态(即无论如何对手拿到的都是必胜的局面),那么改状态为:必败态

根据上面的准则进行递推,可得:

n胜负状态(必胜态:1, 必败态:0)
01
[1, b]0
[b+1, a+b]1
[a+b+1, a+2b]0
[a+2b+1, 2a+2b]1
......

我们会发现:[k(a+b)+1, k(a+b)+b] 均为必败态, 即n%(a+b)落在[1, b]区间的都为必败态

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>

using namespace std;

char n[130];
typedef long long LL; 

LL f(char* s, int len, LL mod)
{
    LL ret = 0;
    for(int i=0; i<len; i++) {
        ret = (ret*10LL + s[i]-'0')%mod;
    }    
    return ret;
}

int main ()
{
    int len;
    LL a, b, ans; 
    while(scanf("%s%lld%lld", n, &a, &b) != EOF) {
        len = strlen(n);
        ans    = f(n, len, a+b);
        if(ans >=1 && ans <= b)    printf("Hrdv\n");
        else    printf("Yougth\n");
    }
    return 0;
}
 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值