毕设—高动态范围图像渲染算法之基于直方图均衡化的色调映射技术(四)

本算法是我第二个实现的色调映射算法,因为我参考的这篇论文是中文论文,容易看懂。。。所以先实现了它。在进行介绍算法之前我先给大家推荐一篇博客,他把直方图均衡化介绍了很详细(链接https://blog.youkuaiyun.com/Enjoying_Science/article/details/51165295?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.nonecase)。

参考文献是《一种基于直方图均衡化的色调映射方法 》(我有论文,但是不知道如何点击下载,希望有人可以教教我),这个文献详细介绍了算法流程,与操作步骤。但是他的过程有些繁琐,而且算法似乎针对的是RGB图像,所以我对其进行了一点点修改。

本算法分为五步:

第一步:色彩空间转化+归一化


			//转化成XYZ表示,虽然缩放只缩放Y,但是为了后面进行转化,这里把x,z也求出来;
			xyz[i][j].x=Mrgb[0][0]*RGB[0]+Mrgb[1][0]*RGB[1]+Mrgb[2][0]*RGB[2];
			xyz[i][j].y=Mrgb[0][1]*RGB[0]+Mrgb[1][1]*RGB[1]+Mrgb[2][1]*RGB[2];
			xyz[i][j].z=Mrgb[0][2]*RGB[0]+Mrgb[1][2]*RGB[1]+Mrgb[2][2]*RGB[2];

			double rateX=xyz[i][j].x/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
			double rateY=xyz[i][j].y/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);

			xyz[i][j].y=pow(xyz[i][j].y,r);
			if(strstr(fileName,".hdr")!=NULL)
				xyz[i][j].y=atan(xyz[i][j].y)*2/PI;
			else
				xyz[i][j].y/=255.0;

			//还原x,y,z的比率
			xyz[i][j].x=xyz[i][j].y/rateY*rateX;
			xyz[i][j].z=xyz[i][j].y/rateY*(1-rateX-rateY);

第二步:统计直方图

			//统计对应色阶的像素点个数
			NumPixel[(int)(xyz[i][j].y*255+0.5)]++;

第三步:计算分布函数

	for(int i=0;i<256;i++)
	{
   
   
		//计算分布函数
		if(i==0)RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/(rows*cols);
		else RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/<
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