OpenGL——场景设计

OpenGL—篮球场

说明文档
一、程序设计思路

1.场景布置思路

(1)游戏场景的总体布局就是一个露天篮球场,露天篮球场又分为五个部分:篮球场地,篮球架,看台,墙壁、篮球和太阳。

(2)篮球场地是一个40*20的长方形,然后加上了篮球场地的纹理贴图。

在这里插入图片描述

(篮球场地)

(3)篮球架又分为四部分:支架1,支架2,篮球板,篮球圈。支架是一个长方体,通过立方体伸缩完成的;篮球板是一个4*5的长方形,然后加上了篮球框的纹理贴图;篮球圈是一个实心环,加上了蓝色的材质和光照。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

(篮球架)

(4)看台由14个40*3的长方形组成,分别加上了蓝色和黄色的材质和光照。

在这里插入图片描述

(看台)

(5)墙壁由两个个44*10的长方形组成;

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