扫雷游戏(C语言)

引言

扫雷游戏是一款深受欢迎的游戏,经典且耐玩。本篇博客将带你一步步学习如何使用C语言实现扫雷游戏。

一、游戏规则

扫雷游戏通常又一个矩形的方格组成,这些方格可能是雷,也有可能是数字,这些数字提示了方格周围的八个方格的雷的数目。玩家的目标是揭开所有没有雷的方格,并且避开所有有雷的方格。

二、创建游戏地图

使用C语言编写扫雷游戏的第一步是创建地图。我们可以使用二维数组来表示游戏的棋盘,并使用特定的字符代表不同状态方格,如已揭开、未揭开、雷区等。

我们可以创建一个如上图所示的9*9棋盘

分别定义两个数组,一个用来存放雷,另一个用来提示玩家已揭开方格的周围雷的个数。

char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷
char show[ROWS][COLS] = {0};//对玩家展示

接下类再分别对这两个二维数组进行初始化

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷区
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化用户端
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化棋盘的实现方法
{
	int i;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

 三、随机生成地雷

生成地雷是扫雷游戏中的关键一步。可以使用随机数生成算法,在游戏地图中随机生成一定数量的地雷,并将地雷的位置标记在地图中。

如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。简单来说,就是需要在主程序开始处调用srand(),后面使用rand()即可。(注意,在for循环中不可使用srand())

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

srand((unsigned)time(NULL));//随机种子
/*srand()初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间*/

 

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//设置地雷
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
        //生成地雷坐标
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

 

 四、计算数字提示

在扫雷游戏中,每个非地雷方格都会显示周围8个方格中的地雷数量。我们可以统计周围地雷的数量,然后将计算结果更新到游戏地图中相应的方格。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

五、与玩家交互

编写扫雷游戏的主要目的是让玩家能够进行游戏。通过接受玩家的输入,我们可以让玩家选择需要揭开的方格,然后根据方格的状态进行相应的处理,如揭开周围方格、触雷判断等。

在玩家每次操作之后,我们需要判断游戏是否结束。如果玩家揭开的是地雷方格,则判定为失败;如果玩家成功揭开了所有没有地雷的方格,则判定为胜利。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;//坐标
	int y = 0;
	int win = 0;//排雷成功
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("雷炸了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					system("cls");//清屏
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 

以上内容是通过C语言实现扫雷游戏的大致步骤及相关关键代码,如需查看完整代码,请访问 

https://gitee.com/lj3183404482/test_c/tree/master/MineSweeper/MineSweeper 

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