C语言实现贪吃蛇小游戏

DevC++贪吃蛇小游戏 自己用DevC++编写的C++控制台贪吃蛇小游戏,带有难度选择,可以选择4个难度,还有计时、加速、暂停功能。需要的可以参考。 立即下载

贪吃蛇游戏简介

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,起源于20世纪70年代的街机游戏。游戏的核心玩法简单而富有趣味性,要求玩家控制一条不断移动的蛇,吃掉屏幕上随机出现的食物,每吃掉一个食物,蛇的身体就会变长一段。游戏的挑战在于蛇不能碰到自己的身体或游戏边界,一旦碰撞,游戏就会结束。

技术要点 

本篇博客实现的C语言小游戏是通过控制台输出的,涉及到的C语言知识点如下:

  1. C语言函数
  2. 枚举
  3. 结构体
  4. 动态内存管理
  5. 预处理指令
  6. 链表
  7. win32API

 具体实现与分析

(完整实现代码请跳转:Snake: C语言实现贪吃蛇小游戏)

游戏的初始化

对控制台窗口进行设置

将控制台窗口大小设置为宽为100高为30,调用C语言函数system来执行相关操作

	system("mode con cols=100 lines=30");

将 控制台窗口标题设置为“贪吃蛇”

	system("title 贪吃蛇");

打印欢迎界面

设置光标位置 

控制台坐标通常指的是在控制台应用程序中,用于定位光标或指定文本输出位置的一组数值。这些坐标通常基于控制台的字符网格,其中每个字符都有一个唯一的坐标。以下是对控制台坐标的详细解释:

  • 原点:控制台坐标系统的原点(0,0)通常位于控制台的左上角。
  • X轴:水平方向,向右为正方向,通常表示字符的列数。
  • Y轴:垂直方向,向下为正方向,通常表示字符的行数。

在C语言中,控制控制台窗口的光标位置通常依赖于特定平台的API。对于Windows操作系统,你可以使用Windows API函数SetConsoleCursorPosition来实现,通过包含<windows.h>头文件来使用Windows API。以下是一个示例代码,展示如何设置控制台光标的位置:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

void setCursorPosition(int x, int y) {
    // 获取标准输出句柄
    HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    // 设置光标位置
    COORD position = {x, y};
    SetConsoleCursorPosition(hConsole, position);
}

int main() {
    // 移动光标到(10, 5)位置
    setCursorPosition(10, 5);
    printf("Hello, World!\n");

    return 0;
}

在这个例子中,SetConsoleCursorPosition函数用于将光标移动到指定的(x, y)坐标。请注意,这里的坐标是基于控制台窗口的缓冲区,而不是屏幕像素。

打印宽字符

在C语言中,宽字符(wide character)通常用于支持国际化(i18n)和本地化(l10n),以处理不同语言的字符集,特别是那些需要超过一个字节来表示的字符(如汉字、日文假名等)。宽字符类型在C标准库中定义为wchar_t。

以下是一个简单的例子,展示了如何在C语言中打印宽字符:

#include <wchar.h>
#include <locale.h>

int main() {
    // 设置程序的locale,以便正确处理宽字符(可选,但推荐)
    setlocale(LC_ALL, "");

    // 宽字符字符串
    wchar_t *wide_string = L"你好,世界!";

    // 打印宽字符字符串
    wprintf(L"%ls\n", wide_string);

    return 0;
}

在这个例子中:

  • setlocale(LC_ALL, ""):这行代码尝试将程序的locale设置为环境变量指定的默认locale。这对于正确处理宽字符和本地化格式是必要的。如果不需要完全本地化,这行代码可以省略,但可能会影响宽字符的正确显示。

  • wchar_t *wide_string = L"你好,世界!";:宽字符字符串字面量使用L前缀来表示。

  • wprintf(L"%ls\n", wide_string);:wprintf函数用于打印宽字符字符串。%ls是宽字符字符串的格式说明符。

知道了以上知识,我们就可以在控制台指定位置输出游戏的欢迎界面信息。

//打印菜单
void menu()
{
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");

	SetPos(32, 13);
	printf("*********贪吃蛇**********");
	SetPos(32, 14);
	printf("**1.进入游戏 0.退出游戏**");
	SetPos(32, 15);
	printf("*************************");
}
//打印欢迎界面
void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 14);
	//输出宽字符前,要在主调函数中使程序本地化,否则无法输出宽字符的中文
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");//打印宽字符(即两个字节大小的字符)
	SetPos(40, 20);
	system("pause");//暂停
	system("cls");//清屏

	SetPos(40, 14);
	wprintf(L"用↑↓←→来控制贪吃蛇的移动\n");
	SetPos(40, 15);
	wprintf(L"F3加速,F4减速\n");
	SetPos(40, 16);
	wprintf(L"加速能够获得更高的分数\n");
	SetPos(40, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

绘制地图

设置一个大小为,58*23的地图,通过控制台界面创建一个简单的边界框

#define WALL L'□'

void CreateMap()
{
	//上
	SetPos(20, 2);
	for (int i = 0; i < 29; i++)//29个
	{
		wprintf(L"%lc",WALL);
	}

	//左
	for (int i = 3; i <= 25; i++)//23个
	{
		SetPos(20, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//右
	for (int i = 3; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(76, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//下
	SetPos(20, 26);
	for (int i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
}

初始化蛇 

使用单链表创建一条蛇,并且设置游戏的相关状况

#define BODY L'●'

//蛇的运动方向
enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//游戏的运行状态
enum GAME_STATUS
{
	OK,//正常
	KILL_BY_WALL,//撞到墙
	KILL_BY_SELF,//撞到自己
	END_NORMAL//正常结束esc
};

//定义蛇身节点类型,蛇是一个单链表
struct SnakeNode
{
	//坐标
	int x;
	int y;
	//蛇身的下一个节点的位置
	struct SnakeNode* next;
};
typedef struct SnakeNode SnakeNode;
typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;

//贪吃蛇
struct Snake
{
	pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
	pSnakeNode _pFood;//指向食物的指针,食物类型的节点和蛇身节点的结构相同
	enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
	enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
	int _food_weight;//每个食物的积分
	int _score;//总分数
	int _sleep_time;//运动的快慢,时间越短越快,反之则越慢
};
typedef struct Snake Snake;
typedef struct Snake* pSnake;

使用单链表创建一条蛇

#define POS_X 24
#define POS_Y 5

//初始化蛇

void InitSnake(pSnake ps)
{
	//默认给一条长度为5的蛇
	pSnakeNode cur = NULL;

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		//申请一个节点
		pSnakeNode newnode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));

		//设置默认的蛇的坐标
		newnode->x = POS_X + 2 * i;
		newnode->y = POS_Y;
		newnode->next = NULL;

		if (newnode == NULL)
		{
			perror("InitSnake()::malloc");
			return;
		}

		//使用头插法
		if (ps->_pSnake == NULL)//此时链表为空
		{
			ps->_pSnake = newnode;
		}
		else//此时链表非空
		{
			newnode->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = newnode;
		}
	}

	//打印蛇
	cur = ps->_pSnake;
	//遍历打印
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//设置贪吃蛇的属性
	ps->_dir = RIGHT;
	ps->_score = 0;
	ps->_food_weight = 10;
	ps->_sleep_time = 200;//200ms
	ps->_status = OK;
}

生成食物

在C语言中,生成随机数通常依赖于标准库中的rand()函数。然而,rand()函数生成的随机数序列在每次程序运行时都是相同的,除非你使用srand()函数来设置随机数生成的种子(seed)。以下是如何在C语言中生成随机数的步骤:

  1. 包含头文件:
    你需要包含<stdlib.h>头文件,它声明了rand()和srand()函数。

  2. 设置随机数种子:
    使用srand()函数来设置随机数生成的种子。通常,种子的值来自于系统时间,这样每次程序运行时都能得到不同的随机数序列。你可以使用<time.h>头文件中的time()函数来获取当前时间(以秒为单位),并将其作为种子。

  3. 生成随机数:
    调用rand()函数来生成随机数。rand()函数返回一个在0到RAND_MAX之间的整数,其中RAND_MAX是<stdlib.h>中定义的一个常量,表示rand()函数能返回的最大值。

以下是一个简单的例子,展示了如何在C语言中生成随机数:

#define FOOD L'★'

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main() {
    // 设置随机数种子为当前时间
    srand(time(0));

    // 生成并打印5个随机数
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        int random_number = rand(); // 生成随机数
        printf("%d\n", random_number); // 打印随机数
    }

    return 0;
}

如果你需要生成一定范围内的随机数(例如,0到99之间的整数),你可以对rand()函数的返回值进行模运算(取余数):

int random_number = rand() % 100; // 生成0到99之间的随机数

 请注意,由于rand()函数生成的随机数序列是伪随机的(基于算法),所以它们并不完全等同于真正的随机数。然而,对于大多数应用程序来说,rand()函数生成的伪随机数已经足够好了。如果你需要更高质量的随机数(例如,用于加密或模拟),你可能需要使用更复杂的随机数生成算法或库。

知道了以上信息,我们可以将生成的随机坐标赋给食物,然后打印在屏幕上

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{
	//随机生成坐标
	int x;
	int y;

	again:
	do
	{
		//x = rand() % 53 + 2;//范围是2-54
		//y = rand() % 25 + 1;//范围是1-25
		int range_x = 74 - 22 + 1;
		int range_y = 25 - 3 + 1;
		x = rand() % range_x + 22;//范围是22-74
		y = rand() % range_y + 3;//高是22,范围是3-25
	} while (x % 2 != 0);//x必须是2的倍数

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建一个节点
	pSnakeNode food = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	food->x = x;
	food->y = y;
	food->next = NULL;
	ps->_pFood = food;

	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
}

游戏运行逻辑的实现

获取按键情况

Windows API中的GetAsyncKeyState函数用于检测特定按键的状态。

GetAsyncKeyState 函数用于确定指定虚拟键的当前状态。

函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(
  int vKey
);

返回值是一个SHORT值,其高位(最高位)表示键是否被按下(1表示按下,0表示未按下),如果最低位被置为1,则说明按键被按过,最低位为0则说明没有被按过。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main() {
    while (1) {
        // 检查空格键是否被按过
        if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x1) {
            printf("空格键被按下!\n");
            break; // 或者你可以在这里添加其他逻辑
        }
        // 可以添加Sleep函数来避免循环过于频繁地检查按键状态
        // Sleep(100); // 等待100毫秒
    }
    return 0;
}

知道了上述知识,我们可以设计不同按键被按过后贪吃蛇的不同状态

当贪吃蛇的状态为OK时,循环代码 

//游戏暂停
void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)

//判断按键
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
{
	ps->_dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
{
	ps->_dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
{
	ps->_dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
{
	ps->_dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
	Pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
	//正常退出游戏
	ps->_status = END_NORMAL;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
	//加速
	if (ps->_sleep_time > 80)
	{
		ps->_sleep_time -= 30;
		ps->_food_weight += 2;
	}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
	//减速
	if (ps->_food_weight > 2)
	{
		ps->_sleep_time += 30;
		ps->_food_weight -= 2;
	}
}

判断贪吃蛇运动到下一个节点时是否吃到食物

如果下一个节点是食物,则将指向蛇头的指针指向该食物。

//下一个位置是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插
	ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = ps->_pFood;

	//释放pn,因为头插用的是pFood,pFood=pn
	free(pn);
	pn = NULL;

	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	ps->_score += ps->_food_weight;

	//再生成一个食物
	CreateFood(ps);
}

如果下一个节点不是食物,则将指向蛇头的指针指向该节点(即将该节点挂载到蛇身上),再释放蛇的最后一个节点,并将最后一个节点用空格覆盖,以保持原先蛇的长度。

//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插一个节点
	pn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pn;

	//打印蛇身
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//将尾巴覆盖为两个空格
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	//释放掉尾巴
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}

判断贪吃蛇死亡情况

如果蛇撞到墙体,或者撞到自身,将蛇的status改变即可

//撞到墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
	//判断蛇头的坐标是否和墙的坐标重合
	if (ps->_pSnake->x == 20 || ps->_pSnake->x == 76
		|| ps->_pSnake->y == 2 || ps->_pSnake->y == 26)
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;
	}
}

//撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	//判断蛇身的坐标是否和蛇头的坐标重合
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;

	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

释放游戏资源

由于蛇身节点都是通过动态开辟空间得来的,因此,在游戏结束后,要将资源释放还给操作系统。(即单链表的释放)

//释放蛇身
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
	pSnakeNode del = cur;
	cur = cur->next;
	free(del);
}
电力电子技术(13)——大功率可控整流电路 目录引言2.6.1 带平衡电抗器的双反星形可控整流电路电路结构的特点接平衡电抗器的原因平衡电抗器使得两组三相半波整流电路同时导电的原理分析谐波分析2.6.2 多重化整流电路概述原理目标1)移相多重联结2)多重联结电路的顺序控制3重晶闸管整流桥顺序控制带平衡电抗器的双反星形可控整流电路(是多重化整流电路的重要形式之一)的特点:适用于低电压、大电流的场合。多重化整流电路的特点:绕组的极性相反的目的:消除直流磁通势如图所示,虽然两组相电流的瞬时值不同,但是平均电流相等而绕组的极性相反,所以直流安匝(电流*匝数)互 阅读详情

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weixin_39595537的博客 244

C语言实现贪吃蛇小游戏全解析

1. 初始化游戏界面和蛇的状态:使用C语言的图形库(如graphics.h,在Windows平台较为常用)来绘制游戏界面,设置窗口大小、背景颜色等。同时,初始化蛇的位置和身体长度,蛇的身体可以用一个数组来表示每个节点的坐标。贪吃蛇游戏的基本规则是:蛇在一个矩形区域内移动,初始时蛇有一定长度,每吃到一个食物,蛇的长度就会增加。同时,更新蛇的位置,将蛇头移动到新的位置,蛇身跟随蛇头移动。5. 绘制游戏元素:在游戏界面上绘制蛇和食物,使用图形库的绘图函数来绘制矩形表示蛇和食物。// 检查是否碰到自己的身体。

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贪吃蛇c加加代码_C语言实现的贪吃蛇小游戏

学习完C语言基础后,当然要做点小东西来巩固一下知识啦~~,之前做的学生信息管理系统是比较小的,搞定之后决定还是做个贪吃蛇的小游戏,这是学习C语言的经典入门小程序,下面简单地说下用C语言开发这个需要用到什么库吧。贪吃蛇我刚刚做的时候也是一头雾水,不知道为什么别人能够在控制台应用程序中能够画出这么复杂的界面,经过网上的一番查找,终于知道,C语言是有方法定位光标的位置的。// 移动光标到指定位置void...

weixin_33994072的博客 1400
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Jett_Lin
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