8.7.1 旋转和坐标系

  使用Matrix.rotate()方法可以实现对象的旋转。旋转是围绕显示对象父容器的坐标系原点进行的。例8-8将利用旋转变形,制作一段模拟地球和月球运动的动画。

(1)创建一个AS3项目,舞台尺寸550×400,帧率20。在舞台上建立一个空MovieClip实例earth_system,在earth_system内部,建立两个圆形MovieClip对象,分别命名为earthmoon。适当调整moon对象同earth对象的大小,使其符合演示需要。总体布置如图所示:

舞台对象的关系请参考图

(2)在代码编辑器中,输入以下代码,创建动画入口:

var transtimer:Timer = new Timer(50 150);

transtimer.addEventListener("timer" transtimerHandler);

transtimer.addEventListener("timerComplete" transComplete);

earth_system.x=345;

earth_system.y=5;

transtimer.start();

function transtimerHandler(event:TimerEvent):void {

         //动画代码编写入口

}

 

function transComplete(event:TimerEvent):void {

transtimer.reset();

transtimer.start();

}

这段代码中,在定时器启动前,将earthsystem对象的位置移动到舞台中上方。这样做仅仅是为了动画的美观,并不涉及其他问题。

(3)创建一个函数rootanim来控制earth_system的公转。因为earth_system就直接处在舞台上,其父容器就是舞台本身,所以根据矩阵变换的知识可知,对其进行旋转将是围绕舞台左上角进行的。在本例的舞台布置中,恰好就是星系的中心。

var myMatrix:Matrix=earth_system.transform.matrix;

transtimer.start();

function rootanim(){

         myMatrix.rotate(Math.PI/3650);

         earth_system.transform.matrix=myMatrix;

}

 

function transtimerHandler(event:TimerEvent):void {

         //动画代码编写入口

         rootanim();

}

(4)运行这段程序,可以看到地球带着月球开始了公转。其旋转变换及坐标系关系如图所示:

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