UE4 数据保存到内存,时间的格式处理

本文介绍了如何在UE4中将临时数据保存到内存以提高效率,避免重复读取硬盘。通过创建GameInstance类并设置项目设置,实现数据的内存存储。同时,详细阐述了时间格式的处理,包括获取游戏时间、转换为分秒格式、截取字符串以及获取当前计算机时间的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:为了防止反复读取硬盘,我们将一些临时数据保存到内存,关闭游戏后消失

1.创建一个GameInstance的类,名字叫MyGameInstance。

2.菜单栏->设置->项目设置->地图模式->GameInstance选择刚刚创建的MyGameInstance。

3.调用数据getGameInstance->类型转换MyGameInstance。

4.数组内容的设置,get一个数组,使用setArrayElem。


二:时间格式的处理。

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