一:为了防止反复读取硬盘,我们将一些临时数据保存到内存,关闭游戏后消失
1.创建一个GameInstance的类,名字叫MyGameInstance。
2.菜单栏->设置->项目设置->地图模式->GameInstance选择刚刚创建的MyGameInstance。
3.调用数据getGameInstance->类型转换MyGameInstance。
4.数组内容的设置,get一个数组,使用setArrayElem。
二:时间格式的处理。
一:为了防止反复读取硬盘,我们将一些临时数据保存到内存,关闭游戏后消失
1.创建一个GameInstance的类,名字叫MyGameInstance。
2.菜单栏->设置->项目设置->地图模式->GameInstance选择刚刚创建的MyGameInstance。
3.调用数据getGameInstance->类型转换MyGameInstance。
4.数组内容的设置,get一个数组,使用setArrayElem。
二:时间格式的处理。