Unity自由移动拖动物品

本文介绍了在Unity3D中如何实现物体的自由拖动,通过在物体上添加Rigidbody组件并调整参数,以及在Player上添加CameraController脚本来实现相机的移动和旋转。通过这些步骤,可以实现将游戏内的物体如黄色球体从一个位置拖动到另一个位置,如放入蓝色容器中。

这个代码是实现你可以在unity运行中拖动物品,就好比玩游戏的时候你把瓶子从桌子上拖动到地下。
1.首先创建一个空物体命名为Player并且把摄像机放进去
2.搭建一个场景
拖动的物体是黄色的球,而蓝色的是盛放球的容器
在这里插入图片描述
3.在球上添加一个Rigidbody,调整Rigidbody中Mass的值为0.5,然后添加一个脚本命名为YiDong:

 public class YiDong : MonoBehaviour
{
   
   
    Vector3 dist;
    float posX;
    float posY;
    float posZ;
    // Start is called before the first frame update
    private void OnMouseDown()
    {
   
   
        dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
        posY = Input.mousePosition
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