unity3d插件之 DoTween

本文介绍如何使用Unity中的DOTween插件实现动画效果,包括物体的“砰”效果及文本的淡出淡入效果,并通过实例展示了如何控制动画流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

胜利界面

有时候直接用transform.Doxxxx会重复播放,这时候就可以用Tweener来控制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class TestDotween : MonoBehaviour {

    public Vector3 vec3;

    Tweener myTweener;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        // "砰" 效果
        myTweener = transform.DOPunchScale(new Vector3(1.3f, 1.3f, 0), 1f);
        myTweener.Pause();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        myTweener.Play();
    }
}

消失效果(文本)

void Update(){
     if(Input.GetKey(KeyCode.K)){
            killTips.text = string.Format("{0} 杀", ScoreManager.score1);
            killTips.color = new Color(0.94f,0.32f,0.32f,1);
            //print("k");
            killTips.DOFade(0, 2);
        }
}

控制流程

void Start() {
    myTweener2 = killTips.DOFade(0, 1f);
    myTweener2.SetAutoKill(false);// 不自动消失掉动画
    myTweener2.Pause();     // 一播放就暂停
}

// tip相当于触发点
void Update(){
    if(tip){
            tip = false;
            myTweener2.Restart();
            myTweener2.Pause();
            killTips.text = string.Format("{0} 杀", ScoreManager.score1);
            killTips.color = new Color(0.94f,0.32f,0.32f,1);
            //print("k");
            StartCoroutine(SleepAndTips(2));
        }
}

// 延迟函数 (延迟tips)
IEnumerator SleepAndTips(float s)
 {
     yield return new WaitForSeconds(s);
     //killTips.DOFade(0, 1f);
     myTweener2.Play();
 }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值