CreatorPrimer | 触摸事件冒泡

本文通过一个地图拖动与子节点触摸冲突的问题,探讨了Cocos Creator中ScrollView的Cancel Inner Event特性,并从源码层面分析了触摸事件的冒泡机制。通过示例展示了如何创建原型并理解事件捕获与冒泡的区别,同时鼓励读者通过邮件与作者交流。

这两天正在愁公众号写点什么,打开微信看到uikiller老用户「悦雨」遇到了一个问题:

地图拖动与子节点触摸事件产生冲突,表现为在子节点上拖动,地图不能动

一句话不太好描述问题,在征得「悦雨」同意后,将这次交流的内容截图出来:


在与「悦雨」的交流过程中,我用ScrollView + TileMap + Button花了五分钟做了一个小测试,将TiledMap放在ScrollView中,在TiledMap中又放值了一个按钮,验证了一下曾经的经验是否任然有效,结果是OK的,于是将测试场景发给了「悦雨」。

快速原型

有了这个案例今天就以这个地图场景为例,看看不写代码,利用引擎内置组件,如何快速实现一个原型或组件功能测试 ,请看下面视频:

【插入视频】

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