大家好吖,今天学习的内容是联合和枚举,一起加油叭!
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一.联合体
1.1 联合体类型的声明
- 联合体的关键字:union
#include<stdio.h>
//联合体的声明
union UN
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合体变量的定义
union UN un = { 0 };
}
- 像结构体一样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所以联合体也叫:共用体。
1.2 联合体的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
联合体如果有多个成员的话,这些成员是不能同时使用的,因为它们用的是同一块内存,改这个变量的时候,另一个也就改了
1.3 相同成员的结构体和联合体对比
1.4 联合体大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。但这并不代表联合体的大小就等于最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
例如:
最大成员的大小是5,最大对齐数是4,由于最大成员的大小并不是最大对齐数的整数倍,因此要对齐到最大对齐数的整数倍,这里是8.
1.5 联合体大小的应用
练一
使用联合体是可以节省空间的,举例:我们要搞一个活动,要上线一个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。
每一种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
- 图书:书名、作者、页数
- 杯子:设计
- 衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
这种方法比较浪费内存,因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息
是常用的,有的可能就用不到,但放在里面就需要给它空间。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本身的属性使用联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,以定程度上节省了内存。(联合体里面的东西并不会同时使用,而且还省内存)
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union {
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
练二
写一个程序,判断是大端还是小端(使用联合体)
#include<stdio.h>
union UN
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union UN un = { 0 };
un.i = 1;
if (un.c == 0)
printf("大端");
else
printf("小端");
return 0;
}
二. 枚举
2.1 枚举类型的声明
- 枚举顾名思义就是一一列举。把可能的取值一一列举。
- 枚举的关键字是:enum。枚举类型是:关键字+名字。
{}里面的内容都是常量,叫做“枚举常量”。 - 拿起类型创建一个变量:例如
enum Option option1=EXIT;
- 这些可能的取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
-
第一种情况,没有赋值,从0开始,递增1:
-
第二种,对每一个都赋值
- 第三种,只给第一个赋值,那后面的在第一个的基础上递增一
- 第四种:给中间的某个值赋值,那么前面的依旧是从0开始递增;这个值后面的值是根据这个值递增一。
2.2 枚举类型的优点
之前学过#define,大家想一下,#define EXIT 0
,是不是也可以代替刚刚的枚举,那枚举比#define好在哪呢?
- 增加代码的可读性和可维护性
- 枚举有类型检查,更加严谨。
- 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
- 使用方便,一次可以定义多个常量
- 枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用(#define是从你声明的那个位置开始,后面都可以用)
2.3 枚举类型的使用
先写一个计算器的简易思路:
void menu()
{
printf("1.add 2.sub\n");
printf("3.mul 4.div\n");
printf("0.exit\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
case 0:
printf("退出选择\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在这个案例中,我们是通过和菜单一一对应才知道1对应的是加法,这说明1的可读性是不高的,我们如何才能看到1就想到进行加法呢?我们可以定义一个枚举类型。
enum Option
{
EXIT, //0
ADD, //1
SUB, //2
MUL, //3
DIV //4
};
void menu()
{
printf("1.add 2.sub\n");
printf("3.mul 4.div\n");
printf("0.exit\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
break;
case SUB:
break;
case MUL:
break;
case DIV:
break;
case EXIT:
printf("退出选择\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}