自定义类型:联合和枚举

大家好吖,今天学习的内容是联合和枚举,一起加油叭!

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一.联合体

1.1 联合体类型的声明

  1. 联合体的关键字:union
#include<stdio.h>
//联合体的声明
union UN
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合体变量的定义
	union UN un = { 0 };
}
  1. 像结构体一样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所以联合体也叫:共用体。

1.2 联合体的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

联合体如果有多个成员的话,这些成员是不能同时使用的,因为它们用的是同一块内存,改这个变量的时候,另一个也就改了

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1.3 相同成员的结构体和联合体对比

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1.4 联合体大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。但这并不代表联合体的大小就等于最大成员的大小。
  • 最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
    例如:
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    最大成员的大小是5,最大对齐数是4,由于最大成员的大小并不是最大对齐数的整数倍,因此要对齐到最大对齐数的整数倍,这里是8.

1.5 联合体大小的应用

练一

使用联合体是可以节省空间的,举例:我们要搞一个活动,要上线一个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。
每一种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。

  • 图书:书名、作者、页数
  • 杯子:设计
  • 衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
struct gift_list
{
	//公共属性
	int stock_number;//库存量
	double price; //定价
	int item_type;//商品类型
	//特殊属性
	char title[20];//书名
	char author[20];//作者
	int num_pages;//⻚数
	char design[30];//设计
	int colors;//颜⾊
	int sizes;//尺⼨
};

这种方法比较浪费内存,因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息
是常用的,有的可能就用不到,但放在里面就需要给它空间。

所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本身的属性使用联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,以定程度上节省了内存。(联合体里面的东西并不会同时使用,而且还省内存)

struct gift_list
{
	int stock_number;//库存量
	double price; //定价
	int item_type;//商品类型
	union {
		struct
		{
			char title[20];//书名
			char author[20];//作者
			int num_pages;//⻚数
		}book;
		struct
		{
			char design[30];//设计
		}mug;
		struct
		{
			char design[30];//设计
			int colors;//颜⾊
			int sizes;//尺⼨
		}shirt;
	}item;
};

练二

写一个程序,判断是大端还是小端(使用联合体)

#include<stdio.h>
union UN
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union UN un = { 0 };
	un.i = 1;
	if (un.c == 0)
		printf("大端");
	else
		printf("小端");
	return 0;
}

二. 枚举

2.1 枚举类型的声明

  1. 枚举顾名思义就是一一列举。把可能的取值一一列举。
  2. 枚举的关键字是:enum。枚举类型是:关键字+名字。
    {}里面的内容都是常量,叫做“枚举常量”。
  3. 拿起类型创建一个变量:例如enum Option option1=EXIT;
  4. 这些可能的取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
  • 第一种情况,没有赋值,从0开始,递增1:
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  • 第二种,对每一个都赋值

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  • 第三种,只给第一个赋值,那后面的在第一个的基础上递增一
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  • 第四种:给中间的某个值赋值,那么前面的依旧是从0开始递增;这个值后面的值是根据这个值递增一。
    在这里插入图片描述

2.2 枚举类型的优点

之前学过#define,大家想一下,#define EXIT 0,是不是也可以代替刚刚的枚举,那枚举比#define好在哪呢?

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量
  5. 枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用(#define是从你声明的那个位置开始,后面都可以用)

2.3 枚举类型的使用

先写一个计算器的简易思路:

void menu()
{
	printf("1.add   2.sub\n");
    printf("3.mul   4.div\n");
	printf("0.exit\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 2:
			break;
		case 3:
			break;
		case 4:
			break;
		case 0:
			printf("退出选择\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

在这个案例中,我们是通过和菜单一一对应才知道1对应的是加法,这说明1的可读性是不高的,我们如何才能看到1就想到进行加法呢?我们可以定义一个枚举类型。

enum Option
{
	EXIT, //0
	ADD, //1
	SUB, //2
	MUL, //3
	DIV //4
};
void menu()
{
	printf("1.add   2.sub\n");
    printf("3.mul   4.div\n");
	printf("0.exit\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case ADD:
			break;
		case SUB:
			break;
		case MUL:
			break;
		case DIV:
			break;
		case EXIT:
			printf("退出选择\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}
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