细节栏处的可见与编辑
这类参数用于控制内容在蓝图编辑器,场景编辑器右侧的细节栏中的可见与可编辑行为。
VisibleAnywhere参数(随处可见)
VisibleAnywhere为只读状态,在场景编辑器的实例,蓝图编辑器中均可以查看该内容。
例如有如下程序写入MyCharacter.h文件中。
protected:
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
float textlen;
在UE中可直接在该类的场景编辑器实例,蓝图编辑器中只读(属性数值呈现灰色)。
EditAnywhere 参数(随处编辑)
与VisibleAnyWhere的只读不同,EditAnywhere在场景编辑器实例,蓝图编辑器均可写的。
protected:
UPROPERTY(EditAnywhere)
float textlen;
Textlen属性值变为可编辑状态