P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 nn 行 mm 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 nn 行 mm 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 nn 和 mm,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 nn 行,每行 mm 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 ** 表示相应格子是地雷格,字符 ?? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 nn 行,每行 mm 个字符,描述整个雷区。用 ** 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

输入 #1复制

3 3
*??
???
?*?

输出 #1复制

*10
221
1*1

输入 #2复制

2 3
?*?
*??

输出 #2复制

2*1
*21

说明/提示

对于 100%100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。

代码:
 

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
const int x[] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 };
const int y[] = { 1, 1, 1, 0, 0, -1, -1, -1 };
vector<vector<string>> arr(101, vector<string> (101, "0"));
int main() {
	vector<vector<int>> vec;
	int n, m;
	cin >> n >> m;
	vector<int> vec2;
	vec2.push_back(0);
	for (int i = 0; i < m; i++) {
		vec2.push_back(0);
	}
	vec2.push_back(0);
	vec.push_back(vec2);
	vec2.clear();
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		vector<int> vec1;
		vec1.push_back(0);
		for (int j = 0; j < m; j++) {
			char c;
			cin >> c;
			vec1.push_back(c);
		}
		vec1.push_back(0);
		vec.push_back(vec1);
	}
	vec2.push_back(0);
	for (int i = 0; i < m; i++) {
		vec2.push_back(0);
	}
	vec2.push_back(0);
	vec.push_back(vec2);
	vec2.clear();
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		for (int j = 1; j <= m; j++) {
			int count = 0;
			for (int k = 0; k < 8; k++) {
				if (vec[i + x[k]][j + y[k]] == '*') {
					count++;
				}
			}
			if (vec[i][j] == '*') {
				arr[i][j] = "*";
			}
			else if (vec[i][j] == '?') {
				arr[i][j] = to_string(count);
			}
		}
	}
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		for (int j = 1; j <= m; j++) {
			cout << arr[i][j];
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
}

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