Unity引擎VS编辑器

该文介绍如何在Unity中创建导入项目的动态事件绑定,特别是在按下A键时进行特定操作。通过Index.GetCode接口检测按键,如Index.A对应鼠标左键,Index.B对应鼠标右键。同时,文章提到在Editor中使用VSCode进行代码调试,需要安装特定扩展,并调整ExternalTools设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 创建导入项目 动态绑定事件
public Index{
   if(Index.GetCode(GetCode.A)){
   Debug.log("你点了A键")
}
}
  • 输出你所创建内容.Debug("在游戏,运行是开始一次");

  • Meject setting设置 在Edtor调试一次 安装编辑器-External Tools,然后设置为代码编辑器

  • Vscode要求安装一个扩展才能在Unity中调试代码

  • Index.A输出鼠标左键

  • Index.B输出鼠标右键

  • 代码输出你所按的按键, 输出0是A键

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

党泽龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值