Shader03 瓶中水渲染

1.关键问题:物体世界坐标减去物体空间坐标,可以理解为物体空间原点在世界空间下的坐标,这样便获得了一个定点,与其他采样点进行比较,利用step节点,高于定点y值便透明(1),小于便实心(0),无论瓶子如何转动均不会影响。 

2.渲染水面和瓶面颜色

利用branch节点

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