用ShaderGraph实现卡通的沙滩泡沫效果

本文使用ShaderGraph模仿The Illustrated Nature插件中的卡通水泡沫效果,详细介绍了泡沫的实现细节,包括规则和不规则线条的创建、深度比较以及泡沫颜色的合成。通过计算水的深度,结合正弦函数和噪声纹理,模拟出逼真的泡沫效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个卡通的水

本文用 ShaderGraph 来模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的 泡沫效果,原效果如下:

下图是我用 ShaderGraph 模拟的效果:

代码我丢在了github上,地址:https://github.com/fatdogsp/URP-Simple-Water

泡沫的实现细节

The Illustrated Nature 是风格化渲染,水的shader其实还是比较简单的,并没有常见的 反射 或者 折射,本文主要记录一下 泡沫

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