高阶数据结构--B树&&B+树实现原理&&B树模拟实现--Java

目录

一、B-树概念

二、B-树插入分析

1.用序列{53, 139, 75, 49, 145, 36, 101}构建B树的过程如下:

2.插入过程总结

三、B树插入实现

四、B+树

1.B+树概念

2.B+树的特性

 五、B+树应用

1.索引

 2.Mysql索引

3.InnoDB


一、B-树概念

1970 年, R.Bayer E.mccreight 提出了一种适合外查找的树,它是一种平衡的多叉树,称为 B ( 有些地方写的是 B- 树,注意不要误读成"B 减树 ") 一棵 M (M>2) B 树,是一棵平衡的 M 路平衡搜索树,可以是空树 或者满足一下性质:
1. 根节点至少有两个孩子
2. 每个非根节点至少有 M/2-1( 上取整 ) 个关键字 , 至多有 M-1 个关键字,并且以升序排列
例如:当 M=3 的时候,至少有 3/2=1.5 ,向上取整等于 2 2-1=1 个关键字,最多是 2 个关键字
3. 每个非根节点至少有 M/2( 上取整 ) 个孩子 , 至多有 M 个孩子
例如:当 M=3 的时候,至少有 3/2=1.5 ,向上取整等于 2 个孩子。最多有 3 个孩子。
4. key[i] key[i+1] 之间的孩子节点的值介于 key[i] key[i+1] 之间
5. 所有的叶子节点都在同一层

二、B-树插入分析

为了简单起见,假设 M = 3. 三叉树,每个节点中存储两个数据,两个数据可以将区间分割成三个部分,因此节点 应该有三个孩子 ,为了后续实现简单期间,节点的结构如下:
注意:孩子永远比数据多一个。
插入过程当中,有可能需要分裂,分裂的前提是:
假设,当前是要组成一个M路查找树,关键字数必须<=M-1(这里关键字数>M-1就要进行节点拆分) 规则是:把中间的元素,提取出来,放到父亲节点上,左边的单独构成一个节点,右边的单独构成一个节点。

1.用序列{53, 139, 75, 49, 145, 36, 101}构建B树的过程如下

2.插入过程总结

1. 如果树为空,直接插入新节点中,该节点为树的根节点
2. 树非空,找待插入元素在树中的插入位置(注意:找到的插入节点位置一定在叶子节点中)
3. 检测是否找到插入位置(假设树中的key唯一,即该元素已经存在时则不插入)
4. 按照插入排序的思想将该元素插入到找到的节点中
5. 检测该节点是否满足B-树的性质:即该节点中的元素个数是否等于M,如果小于则满足
6. 如果插入后节点不满足B树的性质,需要对该节点进行分裂:
(1申请新节点
(2找到该节点的中间位置
(3将该节点中间位置右侧的元素以及其孩子搬移到新节点中
(4将中间位置元素以及新节点往该节点的双亲节点中插入,即继续4
7. 如果向上已经分裂到根节点的位置,插入结束

三、B树插入实现

public class MyBTree {
    public static final int M=3;//三叉树
    static class BTreeNode {
        public int[] keys;//关键字
        public BTreeNode[] subs;//孩子节点
        public BTreeNode parent;//父节点
        public int UsedSize;//存储的关键字数量
        public BTreeNode() {
            //这里多给一个空间是为了分裂实现更容易
            keys=new int[M];
            subs=new BTreeNode[M+1];
        }
    }
    public BTreeNode root;

    /**
     * 插入一个元素
     * @param val
     */
    public boolean insert(int val) {
        //B树为空的时候
        if(root==null) {
            root=new BTreeNode();
            root.keys[0]=val;
            root.UsedSize=1;
            return true;
        }
        //当B树不为空的时候
        Pair<BTreeNode,Integer> pair=Find(val);
        if(pair.getVal()!=-1) {
            return false;
        }
        BTreeNode parent=pair.getKey();
        int index=parent.UsedSize-1;
        for(;index>=0;index--) {
            if(parent.keys[index]>=val) {
                parent.keys[index+1]=parent.keys[index];
            }else {
                break;
            }
        }
        parent.keys[index+1]=val;
        parent.UsedSize++;
        if(parent.UsedSize>=M) {
            split(parent);
            return true;
        }else {
            return true;
        }
    }

    /**
     * 分裂节点
     * @param cur
     */
    private void split(BTreeNode cur) {
        BTreeNode parent=cur.parent;
        BTreeNode newNode=new BTreeNode();
        int mid= cur.UsedSize>>1;
        int i=mid+1;
        int j=0;
        while (i<cur.UsedSize) {
            newNode.keys[j]=cur.keys[i];
            newNode.subs[j]=cur.subs[i];
            if(newNode.subs[j]!=null) {
                newNode.subs[j].parent=newNode;
            }
            i++;
            j++;
        }
        newNode.subs[j]=cur.subs[i];
        if(newNode.subs[j]!=null) {
            newNode.subs[j].parent=newNode;
        }
        newNode.UsedSize=j;
        cur.UsedSize=cur.UsedSize-j-1;
        if(cur==root) {
            root=new BTreeNode();
            root.keys[0]=cur.keys[mid];
            root.subs[0]=cur;
            root.subs[1]=newNode;
            root.UsedSize=1;
            cur.parent=root;
            newNode.parent=root;
            return;
        }
        newNode.parent=parent;

        int endT=parent.UsedSize-1;
        for (;endT>=0;endT--) {
            if(parent.keys[endT]>=cur.keys[mid]) {
                parent.keys[endT+1]=parent.keys[endT];
                parent.subs[endT+2]=parent.subs[endT+1];
            }else {
                break;
            }
        }
        parent.keys[endT+1]=cur.keys[mid];
        //将当前父亲节点的孩子节点更改为newNode
        parent.subs[endT+2]=newNode;
        parent.UsedSize++;
        if(parent.UsedSize>=M) {
            split(parent);
        }
    }

    /**
     * 查找B树中是否存在该元素
     * @param val
     * @return
     */
    private Pair<BTreeNode, Integer> Find(int val) {
        BTreeNode cur=root;
        BTreeNode parent = null;
        while (cur!=null) {
            int i=0;
            while (i<cur.UsedSize) {
                if(cur.keys[i]==val) {
                    return new Pair<>(cur,i);
                } else if (cur.keys[i]<val) {
                    i++;
                }else {
                    break;
                }
            }
            parent=cur;
            cur=cur.subs[i];
        }
        return new Pair<>(parent,-1);
    }

    /**
     * 验证B树,如果输出的是一个有序的结果则证明是B树
     * @param root
     */
    private void inorder(BTreeNode root){
        if(root == null)
            return;
        for(int i = 0; i < root.UsedSize; ++i){
            inorder(root.subs[i]);
            System.out.println(root.keys[i]);
        }
        inorder(root.subs[root.UsedSize]);
    }
}

B树验证

public static void main(String[] args) {
        MyBTree bTree=new MyBTree();
        int[] arrays={75,49,36,53,101,139,145};
        for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
            bTree.insert(arrays[i]);
        }
        bTree.inorder(bTree.root);
    }

输出结果 :

36
49
53
75
101
139
145

四、B+树

1.B+树概念

B+树是B-树的变形,也是一种多路搜索树:
1. 其定义基本与B-树相同,除了:
2. 非叶子节点的子树指针与关键字个数相同
3. 非叶子节点的子树指针p[i],指向关键字值属于【k[i]k[i+1])的子树
4. 为所有叶子节点增加一个链指针
5. 所有关键字都在叶子节点出现
B+树的搜索与B-树基本相同,区别是B+树只有达到叶子节点才能命中(B-树可以在非叶子节点中命中),其性能也等 价与在关键字全集做一次二分查找。

 

2.B+树的特性

1. 所有关键字都出现在叶子节点的链表中(稠密索引),且链表中的节点都是有序的。

2. 不可能在非叶子节点中命中。

3. 非叶子节点相当于是叶子节点的索引(稀疏索引),叶子节点相当于是存储数据的数据层。
4. 更适合文件索引系统

 

 五、B+树应用

1.索引

B+树最常见的应用就是用来做索引。索引通俗的说就是为了方便用户快速找到所寻之物,比如:书籍目录可以让读 者快速找到相关信息,hao123网页导航网站,为了让用户能够快速的找到有价值的分类网站,本质上就是互联网 页面中的索引结构。
MySQL官方对索引的定义为:索引(index)是帮助MySQL高效获取数据的数据结构,简单来说:索引就是数据结构。 当数据量很大时,为了能够方便管理数据,提高数据查询的效率,一般都会选择将数据保存到数据库,因此数据库 不仅仅是帮助用户管理数据,而且数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引 用数据,这样就可以在这些数据结构上实现高级查找算法,该数据结构就是索引。

 2.Mysql索引

MyISAM引擎是MySQL5.5.8版本之前默认的存储引擎,不支持事物,支持全文检索,使用B+Tree作为索引结构, 叶节点的data域存放的是数据记录的地址,其结构如下:
上图是以以 Col1 为主键, MyISAM 的示意图,可以看出 MyISAM 的索引文件仅仅保存数据记录的地址 MyISAM 中,主索引和辅助索引( Secondary key )在结构上没有任何区别,只是主索引要求 key 是唯一的,而辅助索引的 key 可以重复 。如果想在 Col2 上建立一个辅助索引,则此索引的结构如下图所示:
同样也是一棵 B+Tree data 域保存数据记录的地址。因此, MyISAM 中索引检索的算法为首先按照 B+Tree 搜索算 法搜索索引,如果指定的Key 存在,则取出其 data 域的值,然后以 data 域的值为地址,读取相应数据记录。 MyISAM的索引方式也叫做 非聚集索引“。

3.InnoDB

InnoDB 存储引擎支持事务 ,其设计目标主要面向在线事务处理的应用,从 MySQL 数据库 5.5.8 版本开始, InnoDB 存储引擎是默认的存储引擎 InnoDB 支持 B+ 树索引、全文索引、哈希索引。但 InnoDB 使用 B+Tree 作为索引结构 时,具体实现方式却与MyISAM 截然不同。
第一个区别是 InnoDB 的数据文件本身就是索引文件 MyISAM 索引文件和数据文件是分离的,索引文件仅保存数 据记录的地址 。而 InnoDB 索引,表数据文件本身就是按 B+Tree 组织的一个索引结构,这棵树的叶节点 data 域保 存了完整的数据记录 。这个索引的 key 是数据表的主键,因此 InnoDB 表数据文件本身就是主索引。

上图是 InnoDB 主索引 (同时也是数据文件)的示意图,可以看到 叶节点包含了完整的数据记录,这种索引叫做聚 集索引 。因为 InnoDB 的数据文件本身要按主键聚集,所以 InnoDB 要求表必须有主键 MyISAM 可以没有), 如果 没有显式指定,则 MySQL 系统会自动选择一个可以唯一标识数据记录的列作为主键 如果不存在这种列,则 MySQL 自动为 InnoDB 表生成一个隐含字段作为主键,这个字段长度为 6 个字节,类型为长整形

第二个区别是 InnoDB 的辅助索引 data 域存储相应记录主键的值而不是地址 , 所有辅助索引都引用主键作为data域。
聚集索引这种实现方式使得按主键的搜索十分高效 ,但是 辅助索引搜索需要检索两遍索引:首先检索辅助索引获得 主键,然后用主键到主索引中检索获得记录。

BPlusTree_Java实现 package bplustree; import java.util.*; import com.xuedi.IO.*; import com.xuedi.maths.*; ////// DisposeRoot ///////中的key参数有些问题 public class BTree { //用于记录每个节点中的键值数量 public int keyAmount; //的根节点 public Node root; public BTree(int keyAmount) { this.keyAmount = keyAmount; this.root = new Node(keyAmount); } //在B中插入叶节点///////////////////////////////////////////////////////////// public void insert(long key,Object pointer) { //找到应该插入的节点 Node theNode = search(key,root); //在叶节点中找到空闲空间,有的话就把键放在那里 if( !isFull(theNode) ) { putKeyToNode(key,pointer,theNode); }else{ //如果在适当的叶节点没有空间,就把该叶节点分裂成两个,并正确分配键值 Node newNode = separateLeaf(key,pointer,theNode); //如果分裂的是根节点,就新建一个新的根节点将新建的节点作为他的字节点 if( isRoot(theNode) ) { DisposeRoot(theNode,newNode,newNode.keys[0]); }else{ //将新建立的节点的指针插入到上层节点 insertToInnerNode(theNode.parent,newNode,newNode.keys[0]); } } } //lowerNode是下级节点分离后新建立的那个节点/////////////////////////////////////// //upperNode是lowerNode的上层节点 private void insertToInnerNode(Node upperNode,Node lowerNode,long key) { //上层节点有空位就直接插入 if( !isFull(upperNode) ) { putKeyToNode(key,lowerNode,upperNode); //重置父节点指针 pointerRedirect(upperNode); return; }else{ //如果分裂的是根节点,就新建一个新的根节点将新建的节点作为他的子节点 Node newNode; if( isRoot(upperNode) ) { newNode = separateInnerNode(key,lowerNode,upperNode); Node newRoot = new Node(this.keyAmount); newRoot.pointer[0] = upperNode; newRoot.pointer[1] = newNode; upperNode.parent = newRoot; newNode.parent = newRoot; newRoot.keyAmount = 1; newRoot.keys[0] = key; root = newRoot; //重置父节点指针 pointerRedirect(upperNode); return; }else{ //上层非根节点没有空位进行分裂和插入操作 newNode = separateInnerNode(key,lowerNode,upperNode); //重置父节点指针 pointerRedirect(upperNode); //记录要向上插入的键值在源节点中的位置(该键值在separateInnerNode()被保留在srcNode中) int keyToUpperNodePosition = upperNode.keyAmount; //向上递归插入 insertToInnerNode(upperNode.parent,newNode,upperNode.keys[keyToUpperNodePosition]); //重置父节点指针 pointerRedirect(newNode); } } } //将对应的内部节点进行分裂并正确分配键值,返回新建的节点 private Node separateInnerNode(long key,Object pointer,Node srcNode) { Node newNode = new Node(this.keyAmount); //因为我在Node中预制了一个位置用于插入,而下面的函数(putKeyToLeaf())不进行越界检查 //所以可以将键-指针对先插入到元节点,然后再分别放到两个节点中 putKeyToNode(key,pointer,srcNode); //先前节点后来因该有(n+1)/2取上界个键-值针对 int ptrSaveAmount = (int)com.xuedi.maths.NumericalBound.getBound(0,(double)(this.keyAmount+1)/2); int keySaveAmount = (int)com.xuedi.maths.NumericalBound.getBound(0,(double)(this.keyAmount)/2); int keyMoveAmount = (int)com.xuedi.maths.NumericalBound.getBound(1,(double)(this.keyAmount)/2); //(n+1)/2取上界个指针和n/2取上界个键留在源节点中 //剩下的n+1)/2取下界个指n/2取下界个键留在源节点中 for (int k = ptrSaveAmount; k < srcNode.keyAmount; k++) { newNode.add(srcNode.keys[k], srcNode.pointer[k]); } newNode.pointer[newNode.keyAmount] = srcNode.pointer[srcNode.pointer.length-1]; srcNode.keyAmount = keySaveAmount; return newNode; } //将对应的叶节点进行分裂并正确分配键值,返回新建的节点/////////////////////////////// private Node separateLeaf(long key,Object pointer,Node srcNode) { Node newNode = new Node(this.keyAmount); //兄弟间的指针传递 newNode.pointer[this.keyAmount] = srcNode.pointer[this.keyAmount]; //因为我在Node中预制了一个位置用于插入,而下面的函数(putKeyToLeaf())不进行越界检查 //所以可以将键-指针对先插入到元节点,然后再分别放到两个节点中 putKeyToNode(key,pointer,srcNode); //先前节点后来因该有(n+1)/2取上界个键-值针对 int oldNodeSize = (int)com.xuedi.maths.NumericalBound.getBound(0,(double)(this.keyAmount+1)/2); for(int k = oldNodeSize; k <= this.keyAmount; k++) { newNode.add(srcNode.keys[k],srcNode.pointer[k]); } srcNode.keyAmount = oldNodeSize; //更改指针--让新节点成为就节点的右边的兄弟 srcNode.pointer[this.keyAmount] = newNode; return newNode; } //把键值放到叶节点中--这个函数不进行越界检查//////////////////////////////////////// private void putKeyToNode(long key,Object pointer,Node theNode) { int position = getInsertPosition(key,theNode); //进行搬迁动作--------叶节点的搬迁 if( isLeaf(theNode) ) { if(theNode.keyAmount <= position) { theNode.add(key,pointer); return; } else{ for (int j = theNode.keyAmount - 1; j >= position; j--) { theNode.keys[j + 1] = theNode.keys[j]; theNode.pointer[j + 1] = theNode.pointer[j]; } theNode.keys[position] = key; theNode.pointer[position] = pointer; } }else{ //内部节点的搬迁----有一定的插入策略: //指针的插入比数据的插入多出一位 for (int j = theNode.keyAmount - 1; j >= position; j--) { theNode.keys[j + 1] = theNode.keys[j]; theNode.pointer[j + 2] = theNode.pointer[j+1]; } theNode.keys[position] = key; theNode.pointer[position+1] = pointer; } //键值数量加1 theNode.keyAmount++; } //获得正确的插入位置 private int getInsertPosition(long key,Node node) { //将数据插入到相应的位置 int position = 0; for (int i = 0; i < node.keyAmount; i++) { if (node.keys[i] > key) break; position++; } return position; } //有用的辅助函数//////////////////////////////////////////////////////////////// //判断某个结点是否已经装满了 private boolean isFull(Node node) { if(node.keyAmount >= this.keyAmount) return true; else return false; } //判断某个节点是否是叶子结点 private boolean isLeaf(Node node) { //int i = 0; if(node.keyAmount == 0) return true; //如果向下的指针是Node型,则肯定不是叶子节点 if(node.pointer[0] instanceof Node) return false; return true; } private boolean isRoot(Node node) { if( node.equals(this.root) ) return true; return false; } //给内部节点中的自己点重新定向自己的父亲 private void pointerRedirect(Node node) { for(int i = 0; i <= node.keyAmount; i++) { ((Node)node.pointer[i]).parent = node; } } //新建一个新的根节点将新建的节点作为他的字节点 private void DisposeRoot(Node child1,Node child2,long key) { Node newRoot = new Node(this.keyAmount); newRoot.pointer[0] = child1; newRoot.pointer[1] = child2; newRoot.keyAmount = 1; newRoot.keys[0] = key; root = newRoot; //如果两个孩子是叶节点就让他们两个相连接 if( isLeaf(child1) ) { //兄弟间的指针传递 child2.pointer[this.keyAmount] = child1.pointer[this.keyAmount]; child1.pointer[this.keyAmount] = child2; } pointerRedirect(root); return; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //用于寻找键值key所在的或key应该插入的节点 //key为键值,curNode为当前节点--一般从root节点开始 public Node search(long key,Node curNode) { if (isLeaf(curNode)) return curNode; for (int i = 0; i < this.keyAmount; i++) { if (key < curNode.keys[i]) //判断是否是第一个值 return search(key, (Node) curNode.pointer[i]); else if (key >= curNode.keys[i]) { if (i == curNode.keyAmount - 1) //如果后面没有值 { //如果key比最后一个键值大,则给出最后一个指针进行递归查询 return search(key,(Node) curNode.pointer[curNode.keyAmount]); } else { if (key < curNode.keys[i + 1]) return search(key, (Node) curNode.pointer[i + 1]); } } } //永远也不会到达这里 return null; } }
<think>好的,用户想了解B+的构建算法实现步骤。我之前已经提供过关于B+的基本概念和与B的区别,现在需要深入具体的构建过程。首先,我得回忆B+的结构特点,比如内部节点作为索引,叶子节点包含所有关键字并通过指针连接。然后,构建算法的核心应该包括插入操作和节点分裂的处理。 根据引用[3],插入和删除是重点,用户现在关注构建,也就是插入的过程。需要确定B+的阶数m,每个节点的关键字数量范围。比如,非叶子节点的关键字数在[m/2]到m之间,而叶子节点可能类似,但具体数值可能不同,可能需要再核对引用。引用[4]提到B+的节点关键字数量,非叶节点是[m/2]<=n<=m,根节点1<=n<=m,叶子节点可能相同。构建步骤可能从空开始,逐个插入关键字。当节点超过m个关键字时,进行分裂。分裂时,中间关键字上升到父节点,而叶子节点保持关键字副本,这点需要注意,因为B+的非叶节点关键字会重复出现在叶子中。例如,插入导致叶子节点满,分裂成两个,中间的key复制到父节点中,保持叶子层的链表结构。 实现时需要考虑节点的结构,比如内部节点有子节点指针,叶子节点有数据指针和兄弟指针。插入时,需要找到合适的叶子节点,如果溢出则分裂,并递归向上处理父节点,直到根节点。如果根节点分裂,的高度会增加。 可能需要考虑具体的例子,比如3阶B+,插入顺序如何导致节点分裂。此外,代码实现可能涉及节点类的设计,插入函数的递归或迭代方法,以及分裂逻辑的处理。不过用户可能不需要具体代码,而是步骤的详细说明。需要确保步骤清晰,比如初始化为空根,插入元素时的查找路径,节点的分裂条件,父节点的更新等。同时,要引用提供的资料,比如引用[3]讨论插入算法,引用[4]的结构特点。需要指出在实现时如何处理关键字的上传和节点的链接,以及保持B+的性质,如所有叶子在同一层,非叶节点仅索引等。可能还需要提到构建过程中的查找方法,如引用[1]提到的随机查找和顺序查找,但构建主要涉及插入。此外,分裂时中间关键字的处理与非叶子节点的更新是关键点,确保符合B+的定义。最后,总结构建的关键步骤,并生成相关问题,如分裂策略、与B构建的区别、性能优化等。</think>### B+构建算法实现步骤 #### 一、B+构建核心原理 1. **阶数定义**:设B+的阶为$m$,每个非叶节点最多包含$m$个关键字和$m+1$个子指针,最少包含$\lceil m/2 \rceil$个关键字[^4]。 2. **叶子层特性**:所有关键字实际存储在叶子节点中,非叶节点仅作为索引层,且叶子节点通过指针形成有序链表[^2][^4]。 3. **数据冗余**:非叶节点的关键字会同时存在于叶子节点中,且非叶节点存储的是子的**最大关键字副本**[^4]。 #### 二、构建算法步骤 1. **初始化空**: - 创建空的根节点(初始为叶子节点) - 设置两个头指针:根指针和最小关键字叶子指针[^1] 2. **插入操作流程**: - **步骤1**:从根节点开始,递归向下查找目标叶子节点 $$ \text{查找路径} = \text{按关键字大小逐层选择子节点} $$ - **步骤2**:将新关键字插入目标叶子节点,并保持有序性 - **步骤3**:检查叶子节点是否溢出(关键字数$>m$) - 若未溢出:直接更新父节点的最大关键字 - 若溢出:执行**节点分裂** 3. **节点分裂算法**(以叶子节点为例): ```python def split_leaf(node): mid = m // 2 new_node = Node(is_leaf=True) new_node.keys = node.keys[mid:] # 分裂后半部分 node.keys = node.keys[:mid] # 保留前半部分 new_node.next = node.next # 维护链表 node.next = new_node return node.keys[-1], new_node # 返回分裂后的最大关键字和新节点 ``` - 将中间关键字**复制**到父节点(非叶节点分裂时中间关键字被**移动**)[^4] - 更新父节点的子指针链表 4. **非叶节点分裂**: - 分裂点选择第$\lceil m/2 \rceil$个关键字 - 将该关键字**移动到父节点**(与叶子节点分裂的区别) - 例如3阶B+($m=3$)分裂时,第2个关键字上升至父节点 #### 三、实现关键点 1. **指针维护**: - 叶子层需维护双向链表(实际应用中多为单向链表) - 非叶节点子指针按区间划分,如$p_i$指向关键字范围$(k_{i-1},k_i]$的子 2. **分裂传播**: - 若父节点因插入新关键字导致溢出,需继续向上分裂 - 最坏情况下分裂会传播到根节点,此时高度增加 3. **实例演算**(构建3阶B+): | 插入序列 | 结构变化 | |----------|-------------------------------| | 5,8,10 | 叶子节点[5,8,10] → 分裂 | | 分裂后 | 非叶节点[8], 叶子节点[5,8]和[10]| #### 四、复杂度分析 1. **时间复杂度**:每次插入操作需要$O(\log m N)$次磁盘I/O 2. **空间复杂度**:每个节点存储$\Theta(m)$个关键字
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