UE4和C++ 开发-常用的宏(一)UCLASS(例:标注为UCLASS(Blueprintable)以后,就可以被蓝图类继承了)

本文介绍了UnrealEngine4中的UObject系统,特别是UCLASS宏的使用,包括类型说明符和元数据说明符,以及如何使类支持蓝图继承。重点讲解了UCLASS(Blueprintable)的含义和应用。

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1、概要
UE4有一个管理游戏对象的强大系统。UObject是这个系统中所有对象的基类。UCLASS宏用于标记这些UObject的派生类,目的是把它们告知UObject管理系统。UCLASS的宏参数可以更加具体地指定该类型的各种行为。强调一下:UCLASS宏只能修饰UObject的子类。

1.1、类型说明符(Class Specifiers)

就是UCLASS()括号中可选的说明符

1.2、元数据说明符(Metadata Specifiers)

  • UCLASS(Blueprintable)
  • UCLASS(Blueprintable)
    class GAMECPP_API UMyObject : public UObject
    {
    	GENERATED_BODY()
    };
    

    标注为UCLASS(Blueprintable)以后,就可以被蓝图类继承了

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