利用Unity开发3D游戏与用户界面
1. OpenNI与NITE概述
OpenNI并非特定于硬件或中间件,它可以与任何符合OpenNI标准的硬件配合使用,比如PrimeSense参考设计、Microsoft Kinect、Asus Xtion等,也能与符合OpenNI标准的中间件如NITE、Beckon等结合。NITE作为OpenNI和应用程序(如Unity)之间的中间层,发挥着重要作用。在Kinect的例子中,PrimeSense不仅开发了中间件,还制造了Kinect内部的运动传感器芯片。
2. Unity与ZigFu
Unity允许用户创建脚本并将其作为组件附加到游戏对象上,组件是为游戏添加功能并驱动游戏对象的关键。ZigFu为Unity创建了与OpenNI绑定或交互的脚本,还提供了示例脚本,帮助用户熟悉OpenNI的功能。在ZigFu出现之前,Unity开发者需要自己编写绑定代码,现在有能力和意愿的开发者仍然可以这样做。而且,Unity支持JavaScript、C#和Boo三种脚本语言,开发者可以同时使用,无需在它们之间做出选择。
3. 运行ZigFu游戏示例
要运行ZigFu游戏示例,首先打开项目文件夹中的 _Scenes 文件夹,这里面是ZigFu创建的场景,展示了OpenNI的功能。部分场景需要两人参与,记得找个朋友一起运行多人游戏示例。ZigFu的示例分为游戏和界面两类,下面先介绍游戏示例。
3.1 Avatar2Players
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