单视图重建的基于轮廓的变分方法
1. 研究背景与问题提出
以往的研究大多采用显式表面表示法,虽然表面操作通常较为直接,且能轻松整合各种线索以在表面上施加相应的力或约束,但存在两个主要局限:
- 数值解通常依赖于参数化的选择。
- 参数化表示难以扩展到具有不同拓扑结构的对象。
此外,现有的工作常采用膨胀启发式方法来避免表面坍塌,这些技术本质上是固定绝对深度值,这会不适当地限制解空间。
2. 研究贡献
- 提出一种凸变分方法,仅利用轮廓信息,能在几秒内生成 3D 对象。
- 采用隐式表示法,将表面用其内部的指示函数(有时称为体素占用率)表示,在此表示下,加权最小表面问题是一个凸泛函,对二元函数进行松弛可得到一个整体凸问题。
- 提出两种方法来克服重建过程中的歧义:
- 制定形状先验,确定基本形状并同时对重建几何进行膨胀。
- 引入重建体积的约束。
3. 重建工作流程
graph LR
A[用户在输入图像上涂鸦] --> B[通过分割生成轮廓]
B --> C[自动生成首次重建估计]
C --> D[用户交互式迭代调整模型]
- 轮廓分割 :利用交互式图割方案,根据用户的涂鸦定义的颜色直方图计算两个不同区域,从而得到目标对象的分割结果,分割中目标对象的孔洞数量决定了重建
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



