C语言数据结构设计全解析
1. 函数局部变量与结构体参数传递
在函数执行过程中,当函数退出时,其所有局部变量(除静态变量外)将不再可用。这意味着对局部参数所做的任何更改在函数返回时都会丢失。例如,如果 PrintDVD()
函数对其局部的 DVDInfo
结构体副本进行了更改,这些更改在 PrintDVD()
返回时将消失。
有时候,我们会选择传递结构体的副本。这种方法有两个优点:一是接收函数无法修改原始结构体;二是提供了一种简单的结构体复制机制。不过,它也存在缺点,即复制结构体需要时间并占用内存。尽管时间通常不是问题,但内存使用可能会成为问题,特别是当结构体较大时。需要注意的是,无论作为参数传递什么,编译器都会进行复制。传递结构体作为参数,编译器会复制结构体;传递结构体指针,编译器则会复制指针。
下面通过一个示例程序 paramAddress.xcodeproj
来展示传递结构体地址和传递结构体副本的区别:
#include <stdio.h>
// 假设的DVDInfo结构体定义
struct DVDInfo {
char rating;
// 其他字段省略
};
// PrintParamInfo函数原型
void PrintParamInfo(struct DVDInfo *myDVDPtr, struct DVDInfo myDVDCopy);
int main() {
struct DVDInfo myDVD;
// 打印myDV