转载声明:本文转载自 金木炎 的博客,仅供个人学习。感谢博主的无私分享,如有侵权,敬请告知。
最近在读ORB-SLAM的代码,虽然代码注释算比较多了,但各种类和变量互相引用,看起来有点痛苦。索性总结了一下Tracking部分的代码结构,希望能抓住主要思路,不掉坑里。
可以看出,追踪部分的主要思路是在当前帧和(局部)地图之间寻找尽可能多的对应关系,持续优化位姿和地图。
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最近在读ORB-SLAM的代码,虽然代码注释算比较多了,但各种类和变量互相引用,看起来有点痛苦。索性总结了一下Tracking部分的代码结构,希望能抓住主要思路,不掉坑里。
可以看出,追踪部分的主要思路是在当前帧和(局部)地图之间寻找尽可能多的对应关系,持续优化位姿和地图。