【Unity3D】【NGUI】UIRect的Anchor的使用

本文介绍了Unity3D NGUI中UIRect的Anchor使用,讲解了如何通过Anchor实现UI元素的对齐方式,包括Left、Right、Bottom和Top的详细设置,并提到了Target可以是Sprite或其他UIRect或Camera。建议通过官方的Anchor和Chat示例进行深入学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

NGUI讨论群:333417608

NGUI版本:3.6.5

以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习)

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