[Unity3D]预设Prefab与实例Instantiate的基本使用

本文介绍了Unity3D中预设Prefab的使用,包括Prefab的特点和创建方法。通过搭建基础场景、创建和填充预设,以及在脚本中使用Instantiate函数实例化Prefab,展示了Prefab如何帮助开发者高效地重复利用游戏对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。

特点1它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。

特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。

特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的标记。

特点4:只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。

Prefabs的用法:如果需要创建一些想要重复使用的东西,就该用它了。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值