《An Introduction to Ray Tracing》—— 2.4 Ray/Box Intersection

本文总结了《AnIntroductiontoRayTracing》中关于如何使用光线追踪技术绘制特殊及任意长方体的方法。文中详细解释了对于特殊长方体(各边与坐标轴平行)的绘制,并进一步探讨了通过类似仿射变换的技术来处理非特殊长方体的绘制问题。

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总结《An Introduction to Ray Tracing》全文点这里http://blog.youkuaiyun.com/libing_zeng/article/details/72603619

首先,考虑简单box,即每条边都和坐标轴平行的box:
问题三十三:怎么用ray tracing画特殊长方体(box)

当时,觉得奇怪,为什么书上只介绍了这类特殊长方体的画法呢?那么其他非特殊长方体怎么办呢?当时,根本没有仿射变换(Affine Transformation)的概念。所以,一直纠结怎么画非特殊长方体,不过总算倒腾出来了,原理和仿射变换差不多。
问题三十四:怎么用ray tracing画任意长方体(generalized box)

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