Unity X C#小记之引用其他C#文件

本文介绍了Unity中如何在C#脚本之间进行引用和交互,通过LearningScript和TalkToMe两个示例脚本来讲解。在LearningScript中,获取并调用TalkToMe组件的方法,实现信息传递。同时,文中提到了Start()和Update()函数的使用,以及Unity Console的日志调试功能。

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楔子


我似乎得了写完文章会回去自己读一遍的病,

而在之前写的关于Array/List/Dictionary的文章里有foreach和if,

但是忘记解释这两者以及它们的兄弟姐妹了Σ(  ̄□ ̄||)

算了找个空余的时间再补充吧 = 弃坑 ();

嘛,先让我过一遍关于第六章的难点吧。

注意:个人是零基础学习C#和Unity,在下文可能会有不正确的地方,若有大神指正则是万幸。

材:Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide by Terry Norton

Unity版本:5.6.1f1


小记


准备篇


首先,如果你想要引用另外一份C#文件,那你得要有至少两个C#文件,

教材的例子将两个C#文件放到了MainCamera中,这两者分别是:

LearningScript

TalkToMe

Learnin

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