Unity的C#脚本之间相互调用

本文介绍了一种在不同类之间引用静态变量的方法。通过一个具体的代码示例,展示了如何在一个类中定义静态变量,并在另一个类中访问和使用这个变量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

class A {
    static public int share = 1;
}

脚本A代码如上,如果脚本B想调用脚本A的share变量的话

class B {
    public void ScriptTest()
    { int b = A.share; }
}

使用这种方式即可调用A中的变量

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