ES6高频面试题

本文详细探讨了ES6中的核心特性,包括var、let、const的区别,Set和Map的特性和用途,模块化(CommonJS、AMD、CMD、ES Module)的差异,Class和Proxy的使用,以及map、filter、reduce函数的作用。通过对这些高频面试题的深入讲解,有助于理解ES6的关键概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、var、let 及 const 区别

涉及面试题:什么是提升?什么是暂时性死区?var、let 及 const 区别?

  1. var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会
  2. var声明变量存在变量提升,let和const不存在变量提升
  3. let和const声明形成块作用域
  4. 同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以
  5. 使用let/const声明的变量在当前作用域存在暂存死区
  6. const一旦声明必须赋值,不能使用null占位,声明后不能再修改,如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性

提升:
函数提升优先于变量提升,函数提升会把整个函数挪到作用域顶部,变量提升只会把声明挪到作用域顶部

2、Set与Map

Set:
Set也是一组key的集合,与Map类似。但是区别是Set不存储value,并且它的key不能重复。
创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:
重复元素会在Set中自动被过滤
Set 对象类似于数组,且成员的值都是唯一的
Api:add(value)、delete(value)、has(value)、clear( )

Map:
在JS中的默认对象的表示方式为{},即一组键值对,但是键必须是字符串。
为了使用Number或者其他数据类型作为键,ES6规范引入了新的数据类型Map。
Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。
Map 对象是键值对集合,和 JSON 对象类似,但是 key 不仅可以是字符串还可以是其他各种类型的值包括对象都可以成为Map的键
Api:set(key,value)、get(key)、Size、has(value)、delete( )、clear( )

3、模块化

使用模块化的好处 :解决命名冲突,提供复用性, 提高代码可维护性
(1)commonJS
commonJS通过 require 来引入模块,通过 module.exports 定义模块的输出接口。这种模块加载方案是服务器端的解决方案,它是以同步的方式来引入模块的,因为在服务端文件都存储在本地磁盘,所以读取非常快,所以以同步的方式加载没有问题。但如果是在浏览器端,由于模块的加载是使用网络请求,因此使用异步加载的方式更加合适。

// a.js
module.exports = {
    a: 1
}
// or 
exports.a = 1

// b.js
var module = require('./a.js')
module.a // -> log 1

(2)AMD
AMD采用异步加载的方式来加载模块,模块的加载不影响后面语句的执行,所有依赖这个模块的语句都定义在一个回调函数里,等到加载完成后再执行回调函数。require.js 实现了 AMD 规范

// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b) {
  // 加载模块完毕可以使用
  a.do()
  b.do()
})

(3)CMD
CMD和 AMD 方案都是为了解决异步模块加载的问题,sea.js 实现了 CMD 规范。它和require.js的区别在于模块定义时对依赖的处理不同和对依赖模块的执行时机的处理不同。

define(function(require, exports, module) {
  // 加载模块
  // 可以把 require 写在函数体的任意地方实现延迟加载
  var a = require('./a')
  a.doSomething()
})

(4)ES Module
ES6 提出的方案,使用 import 和 export 的形式来导入导出模块。

// 引入模块 API
import XXX from './a.js'
import { XXX } from './a.js'
// 导出模块 API
export function a() {}
export default function() {}

AMD 和 CMD 规范的区别
第一个方面是在模块定义时对依赖的处理不同。AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块。而 CMD 推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去 require。
第二个方面是对依赖模块的执行时机处理不同。AMD 在依赖模块加载完成后就直接执行依赖模块,依赖模块的执行顺序和我们书写的顺序不一定一致。而 CMD在依赖模块加载完成后并不执行,只是下载而已,等到所有的依赖模块都加载好后,进入回调函数逻辑,遇到 require 语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序就和我们书写的顺序保持一致了。

. ES6 模块与 CommonJS 区别
从语法的角度上看,ES6模块化的import 和 export 是一个内置的标识,而commonJS的module.exports 和 require 分别是js对象和方法。
ES6模块化和commonJS的实现方式不同:
1.CommonJS 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
2.在ES6模块的内部this是问undefined,而commonJS的this为一个空对象
3.ES6模块输出的是一个引用,而commonJS模块输出的是一个值的引用

require.js 的核心原理
require.js 的核心原理是通过动态创建 script 脚本来异步引入模块,然后对每个脚本的 load 事件进行监听,如果每个脚本都加载完成了,再调用回调函数

4、Class

类(class)是在 JS 中编写构造函数的新方法。它是使用构造函数的语法糖,在底层中使用仍然是原型和基于原型的继承。

class继承

class Parent {
  constructor(value) {
    this.val = value
  }
  getValue() {
    console.log(this.val)
  }
}
class Child extends Parent {
  constructor(value) {
    super(value)
    this.val = value
  }
}
let child = new Child(1)
child.getValue() // 1
child instanceof Parent // true

class 实现继承的核心在于使用 extends 表明继承自哪个父类,并且在子类构造函数中必须调用 super,因为这段代码可以看成 Parent.call(this, value)。

5、Proxy

Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”,即对编程语言进行编程。
Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的对象,
handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。

6、map、fillter、reduce 各自有什么作用

map:
map 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后放入到新的数组中。
另外 map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组

fillter:
filter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素
和 map 一样,filter 的回调函数也接受三个参数,用处也相同。

reduce :
reduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。
它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程
首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入
回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值