在使用物体纹理贴图时,可以使用uv坐标截取贴图,u相当于x轴,v相当于y轴,定义4个坐标点截取贴图
// 加载物体纹理贴图
const texture = new THREE.TextureLoader().load('./img/5.png');
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3);
// 定义uv取值范围 顺序 左上 右上 左下 右下
const uv = new
在使用物体纹理贴图时,可以使用uv坐标截取贴图,u相当于x轴,v相当于y轴,定义4个坐标点截取贴图
// 加载物体纹理贴图
const texture = new THREE.TextureLoader().load('./img/5.png');
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3);
// 定义uv取值范围 顺序 左上 右上 左下 右下
const uv = new