threejs学习之定义uv坐标

在使用物体纹理贴图时,可以使用uv坐标截取贴图,u相当于x轴,v相当于y轴,定义4个坐标点截取贴图

   // 加载物体纹理贴图
    const texture = new THREE.TextureLoader().load('./img/5.png');
    // 创建立方体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3);
    // 定义uv取值范围 顺序 左上 右上 左下 右下
    const uv = new
在three.js中,geometry(几何体)用于定义3D物体的形状和结构。UV映射(UV mapping)是将2D纹理坐标映射到3D几何体表面的过程。UV坐标通常用于在3D模型上应用纹理、图像或材质。 然而,并不是所有的几何体都默认包含UV坐标。以下是一些可能没有UV坐标的情况: 1. **基本几何体**:一些基本几何体如`THREE.BoxGeometry`、`THREE.SphereGeometry`等默认包含UV坐标,因为它们是常见的3D形状,UV映射相对简单。 2. **自定义几何体**:如果你是通过`THREE.Geometry`或`THREE.BufferGeometry`自定义创建的几何体,可能需要手动添加UV坐标。 3. **复杂几何体**:一些复杂或特殊几何体可能没有UV坐标,尤其是那些通过程序生成的几何体。 如果你发现某个几何体没有UV坐标,可以通过以下方法手动添加: ```javascript // 创建一个自定义几何体 const geometry = new THREE.Geometry(); // 添加顶点 geometry.vertices.push( new THREE.Vector3(-1, -1, 0), new THREE.Vector3(1, -1, 0), new THREE.Vector3(1, 1, 0), new THREE.Vector3(-1, 1, 0) ); // 添加面 geometry.faces.push( new THREE.Face3(0, 1, 2), new THREE.Face3(0, 2, 3) ); // 手动添加UV坐标 geometry.faceVertexUvs[0] = []; geometry.faceVertexUvs[0].push([ new THREE.Vector2(0, 0), new THREE.Vector2(1, 0), new THREE.Vector2(1, 1) ]); geometry.faceVertexUvs[0].push([ new THREE.Vector2(0, 0), new THREE.Vector2(1, 1), new THREE.Vector2(0, 1) ]); // 将几何体转换为BufferGeometry const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(geometry); // 创建材质并应用纹理 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load('path_to_texture.jpg') }); // 创建网格并添加到场景 const mesh = new THREE.Mesh(bufferGeometry, material); scene.add(mesh); ``` 通过这种方式,你可以确保你的几何体具有正确的UV坐标,从而正确地应用纹理。
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