threejs学习之环境光和点光源

环境光可以均匀照亮场景中所有物体,不能投射阴影,不能设置方向,只能设置颜色和亮度。官方示例:

   // 添加环境光
   const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // 柔和的白光
scene.add( light );

点光源,从一个点散发出的光,相当于灯泡,可以设置颜色,亮度、照射最大距离以及光照衰退量。官方示例:

const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
light.position.set( 50, 50, 50 );
scene.add( light );

示例:使用环境光和点光源,编写一个可以投射正方体阴影到地面的效果
在这里插入图片描述
创建立方体,必须把参数castShadow设置为true,立方体才能产生阴影

  // 加载物体纹理贴图
    const texture = new THREE.TextureLoader().load('./img/5.png');
    // 创建立方体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
   
      map: texture,
      shininess: 80 // 镜面指数,越高反射效果越强
    });
    // 创建网格
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    cube.position.set(0, 0.5, 0) // 移动位置(x,y,z)
    // 物体产生阴影
    cube.castShadow = true
    scene.add(cube);

添加环境光

 // 添加环境光
    const light = new 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

独断万古的伊莉雅

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值