友元函数
- 如果类外有函数经常访问类中的私有成员(通过Get或Set方法),那么可以将其申明为类的友元函数,允许访问类的私有成员(但是也有弊端:破坏了类的封装特性,使得外部函数可以访问私有成员)。如:
class Point
{
public:
friend int CalculateArea(Point& p1, Point& p2); //申明此函数为友元函数,此函数在外部能访问类的私有成员
Point(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
int CalculateArea(Point& p1, Point& p2)
{
int length = p2.m_x - p1.m_x;
int width = p2.m_y - p1.m_y;
return length * width;
}
int main(void)
{
Point A(0, 0);
Point B(2, 2);
cout << CalculateArea(A, B) << endl;
return 0;
}
- 当两个类相互有联系(类的某些函数彼此之间都有引用),解决编译的问题如:
- PointManager类中有Point ,编译的时候会报错,找不到Points类,因为它在下面定义的;如果把Points类放上面,Points类中有友元申明:PointManager也会提示找不到。
class PointManager
{
public:
int CalculateArea(Point& p1, Point& p2)
{
int length = p2.m_x - p1.m_x;
int width = p2.m_y - p1.m_y;
return length * width;
}
};
class Point
{
public:
friend int PointManager::CalculateArea(Point& p1, Point& p2);
Point(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
解决方案1:将PointManager中函数申明和定义分开:
class Point;
class PointManager
{
public:
int CalculateArea(Point& p1, Point& p2);
};
class Point
{
friend int PointManager::CalculateArea(Point& p1, Point& p2);
public:
Point(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
int PointManager::CalculateArea(Point& p1, Point& p2)
{
int length = p2.m_x - p1.m_x;
int width = p2.m_y - p1.m_y;
return length * width;
}
解决方案2:将PointManager申明为Point的友元类:下一知识点
友元类
- 一个类访问另一个类的私有 成员,可以申明其为友元类
class Point
{
friend class PointManager;
public:
Point(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
class PointManager
{
public:
int CalculateArea(Point& p1, Point& p2)
{
int length = p2.m_x - p1.m_x;
int width = p2.m_y - p1.m_y;
return length * width;
}
};
- 友元类的几个特性:
- 单向性:类A申明类B是它的友元,B能使用A的私有成员;但是A不是B的友元,不能使用B的私有成员。
- 友元不能被继承:类A申明类B是它的友元,A的儿子(继承于A)跟B不是友元。
- 友元不具有传递性:类A是B的友元,类B是C的友元,但是C不一定是A的友元。
本文深入探讨了C++中的友元函数概念,包括如何声明和使用友元函数以访问类的私有成员,以及友元函数可能带来的封装性破坏问题。同时,文章还讨论了解决两个相互依赖类之间的编译问题的方法,例如通过将函数声明和定义分离或声明友元类。
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