3D engine -- 重头开始

作者计划从简单的场景开始,逐步构建自己的游戏引擎。初期目标包括实现室外场景读取、角色选择与移动及自动寻路等功能。

 

对游戏开发关注很久了,有7、8年,平时只是在业余时间看看,也看过很多相关的书、开源引擎(OGRE,irrlich,osg等等),希望自己能够试着开发个引擎出来,敲敲打打搞了几个不像样的,全部都放弃了==>比较浮躁,  自己回头想想,过于最求完美,过度设计(OGRE带来的思想),追求大而全(贪心设计)。  现在决定开发最简单了开始(KISS), 重构系统。

 

计划先实现:

一个室外的场景读入,实现角色的选取, 移动, 自动寻路。

 

以上已包括不少的需求点了,下周列出需求点。

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