UE4 富文本C++扩展应用

代码路径

Runtime\UMG\Public\Components\RichTextBlockDecorator.h

该文件有两个类

URichTextBlockDecorator

UCLASS(Abstract, Blueprintable)
class UMG_API URichTextBlockDecorator : public UObject
{
	GENERATED_BODY()

public:
	URichTextBlockDecorator(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);

	virtual TSharedPtr<ITextDecorator> CreateDecorator(URichTextBlock* InOwner);
};

  1. 蓝图文件继承于此类,可用于配置RichTextBlock组件的DecoratorClasses字段。

  2. CreateDecorator函数用于构造FRichTextDecorator类对象

ITextDecorator接口

class SLATE_API ITextDecorator
{
public:

	virtual ~ITextDecorator() {}

	virtual bool Supports( const FTextRunParseResults& RunInfo, const FString& Text ) const = 0;

	virtual TSharedRef< ISlateRun > Create(const TSharedRef<class FTextLayout>& TextLayout, const FTextRunParseResults& RunInfo, con
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