Leetcode 鸡蛋掉落 的改进思路

本文探讨了LeetCode中的鸡蛋掉落问题,作者在理解他人思路的基础上提出改进方案。针对K=3, N=14的示例,指出原方法在F=12,13,14时的不足,并提出结合二分法和偏心树的优化算法,以减少鸡蛋的浪费,提高寻找目标楼层F的效率。文章包含算法原理、具体思路和Java伪代码,并分享了个人感悟。" 132728433,19694651,零基础教程:自制嵌入式Project小车,"['嵌入式硬件', '单片机', 'stm32', '电路设计']

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Leetcode 鸡蛋掉落 的改进思路

在这位dalao的基础上做出改进

https://www.cnblogs.com/yunlambert/p/10028865.html

原题与异常情况

你将获得 K 个鸡蛋,并可以使用一栋从 1N 共有 N 层楼的建筑。
每个蛋的功能都是一样的,如果一个蛋碎了,你就不能再把它掉下去。
你知道存在楼层 F ,满足 0 <= F <= N 任何从高于 F 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 F 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。
每次移动,你可以取一个鸡蛋(如果你有完整的鸡蛋)并把它从任一楼层 X 扔下(满足 1 <= X <= N)。
你的目标是确切地知道 F 的值是多少。
无论 F 的初始值如何,你确定 F 的值的最小移动次数是多少?

尤其注意:
示例 3:

输入:K = 3, N = 14
输出:4

在理解完大佬的思路后,论证示例三的k=3,n=14时出现了差错!

下文以偏心树来表示dalao的树

在这里插入图片描述
前十个数是可以通过大佬的方法得出结果的,第11个数与前10个数是对立关系(非1~10即为11),也是可以得出结果的,然而当F为12,13,14时,大佬的方法就行不通了。

改进思路

在我烦恼的同时,我发现了示例3的条件是k=3而不是k=2,这表明鸡蛋的个数也可以影响输出结果,所以应该存在一种普适性较强的算法使得楼层和鸡蛋都与F相关

算法原理与注意事项

二节点等于鸡蛋的损失点,或二节点有鸡蛋损失的风险,这在所有树形结构中通用。

二节点代表从此节点数的楼层扔出的鸡蛋有被摔碎的可能,这种鸡蛋的牺牲对问题的解是毫无价值的(??),反而偏心树中单节点的鸡蛋的碎裂代表着问题的解,代表得出F的值。

具体思路

在看大佬们的博客之前,我傻乎乎的用着二分法来确定F值,当然这是不行的,原因如下:在这里插入图片描述
二叉树的缺点在于二节点过多,意味着鸡蛋的牺牲,二叉树模式运行的代价是对鸡蛋的极大浪费,这表示当你手里的鸡蛋全碎时,还有部分子树没有遍历。

但是二叉树并非一无是处,二叉树可以帮助我们折半缩小查询范围,它可以把鸡蛋做为代价实现对数据的指数式缩减(y=2的鸡蛋个数的次方),相较于偏心树的等差缩减的效率高得多。

实现方式

当鸡蛋多于两个(偏心树的运行的充要条件是至少有两个鸡蛋)时,我们应该先用二分查找法贪心,贪婪的把鸡蛋献祭到2个为止,实现鸡蛋的最高价值利用,在范围缩减后的基础上继续使用偏心树来求得问题的准确解。

java伪代码:

		//判别鸡蛋个数,准备预处理
		if(k-2>0){
			System.out.println("以鸡蛋的牺牲为代价对N使用二分法缩小查询范围,当剩余鸡蛋为两个时停止鸡蛋的牺牲");
		}else if(k==1){
			System.out.println("单鸡蛋的情况略");
		}
		//执行稳定的偏心树操作
		System.out.println("对当前的N与活下来的两个鸡蛋进行偏心树操作,得出准确解");

PS与感悟

这种以鸡蛋换范围(二分法)的方法类似扫雷游戏的开局瞎XX点,有可能点出一块空地也有可能踩雷,稳定的进行扫雷游戏还是得按规矩(偏心树)来,当然,扫雷游戏里的鸡蛋(机会)只有一个(次),还是遵守规则的好。
本人并非科班出身,对大部分概念无法做到术语覆盖,只能以浅显易懂的语言解释原理与思想,这也是本人第一次写csdn,有些标签与格式段落还不太熟悉,希望大家包涵了。

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