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本文深入探讨了在使用Cocos2DX进行游戏开发时,将游戏主体代码编译为静态库过程中遇到的挑战。通过调整GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS配置,从默认的YES更改为NO,成功减小了静态库体积达80%,并详细解释了这一配置的作用及优化效果。

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之前有做一个基于cocos2dx的游戏,最后将游戏主体代码编译成了静态库。在编译出静态库的时候,让我诧异,发现静态库竟然有几百M,虽然在嵌入到其它App时,App本事并没有增加多少。

经过几天的排查发现一个关键配置

    GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO

更具改字段的字面,不难理解它的意思,也就是是否生成debug符号。默认情况下,改值为YES。我将改值在Release环境下设置成NO,静态库瞬间减少了80%。这里特地记录!

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