命令模式

本文详细介绍了命令模式的概念、组成角色及其实现方式。通过一个简单的开灯和关灯的例子,展示了如何将请求封装为对象,从而使得请求的发送者与执行者分离。这种模式有利于降低系统的耦合度,提高扩展性和灵活性。

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定义:

把“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、 队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。

类图:


角色:

command:定义了命令的接口,声明了执行的方法

concreteCommand:接口的实现方式,一般会持有接收者,调用接收者完成指令,也可以充当接受者

receiver:接受者,真正执行命令的实体,任何类都可能成为接受者,只要能够完成相应的功能

Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。 

优点:

1.降低耦合程度

2.容易扩展,新增一个命令到系统中

3.使得组合更加方便

缺点:

肯能会导致过多的命令类,因为针对每一个命令都需要一个具体的命令类


例子:

开灯和关灯的例子

command

public interface Command {
    public void execute();
}

concreteCommand

public class LightOffCommand implements Command {
    Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}

public class LightOnCommand implements Command {
    Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}

receiver:

public class Light {
    public void on(){
        System.out.println("light on ... ");
    }
    public void off(){
        System.out.println("light off ...");
    }
}
Invoker:


public class SimpleRemoteControl {
    Command slot;
    public void setCommand(Command command){
        this.slot = command;
    }
    public void buttonWasPress(){
        slot.execute();
    }
}

Client:


public class SimpleRemoteControlTest {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
        Light light = new Light();
        LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
        remote.setCommand(lightOn);
        remote.buttonWasPress();

        LightOffCommand lightOff = new LightOffCommand(light);
        remote.setCommand(lightOff);
        remote.buttonWasPress();
    }
}

总结

1.命令模式的本质是对命令进行了封装,把命令的发出者和命令的执行者分隔开来。

2. 每一个命令对应着一个操作,发出命令方请求一个操作,而执行命令方,接到对应的请求进行执行。

3. 命令模式分割开了请求方和执行方,屏蔽了执行方的细节,少暴露 类内部的信息。

4. 命令模式 面向接口编程,更容易扩展












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