
游戏开发
zxycode007
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D占用内存太大怎么解决
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时转载 2013-05-16 17:15:25 · 747 阅读 · 0 评论 -
关于U3d内置寻路
官方翻译http://game.ceeger.com/Components/class-NavMeshAgent.htmlhttp://game.ceeger.com/Components/comp-AIGroup.htmlhttp://game.ceeger.com/Components/class-OffMeshLink.html和U3D以前大多数的优化组件类似,Nav也需要在设置转载 2013-05-17 23:23:00 · 619 阅读 · 0 评论 -
Unity3D fbx动画
在官方提供的例子里,可以找到主角的fbx文件.(win7下是默认是这样的C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\AngryBots\Assets\Objects\Player\Player.FBX),将此文件放到自己的Assets文件夹下,Unity3D中的Project面板会将其刷新出来,但是如下图所示,动作信息是没有经过分割的.一定要注意,不要选择转载 2013-05-09 13:50:42 · 449 阅读 · 0 评论 -
Unity与本地库交互
介绍 公共语言基础设施(CLI)的目的是使它“容易”与现有代码进行互操作。原则上,所有您需要做的就是创建一个函数声明DllImport为现有的代码来调用,运行时将处理其余的。例如: [DllImport("libc.so")] privatestaticexternint getpid ();请注意,大多数的类和枚举提到在这个文档保存在System.Runt翻译 2013-05-26 17:50:09 · 963 阅读 · 0 评论 -
Unity3d调用C++DLL
1 用VS2008创建一个项目:UnityDllTest2 选控制台应用程序, 附加选项为空项目创建udll_add.h和udll_add.cpp两文件内容如下:udll_add.cpp#include "udll_add.h"#include #include int add(int x, int y){ return x+y;}udll_add.h#ifndef UNIT原创 2013-05-25 15:26:51 · 1792 阅读 · 0 评论 -
2013年或将是游戏微主机的时代
我们已经知道了Ouya(基于安卓4.0的开源游戏主机系统),当然,Valve将会为Steam制造一款专用设备的传说也已经散布了好一阵了。这条传说在本周终于以“活塞”(Piston)的代号浮出水面,而NVIDIA也宣布了一款名为Shield形似PS Vita,本身可以同时兼作游戏机和外设的游戏掌机。同时,我们还不应当忘记Gamestick,一款由Playjam公司开发的USB大小的主机,转载 2013-06-22 19:52:07 · 256 阅读 · 0 评论