C++嵌入对象

本文通过C++示例介绍了嵌入对象的概念及如何在构造函数中正确初始化成员变量。展示了has-a关系,并解释了成员变量初始化顺序的重要性。

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嵌入对象
类的成员变量为用户自定义的类型时,这些成员变量称为嵌入对象。

示例:将Master嵌入World

#include<iostream>

class Master
{
public:
	Master(int id):
		_identifier(id)
	{
		std::cout << "Master for " << _identifier << "created" << std::endl;
	}
	~Master()
	{
		std::cout << "Master for " << _identifier << "destory" << std::endl;
	}
private:
	int _identifier;
};
class World
{
public:
	World(int id) :_identifier(id), _master(_identifier)
	{
		std::cout << "hello from world" << _identifier << std::endl;
	}
	~World()
	{
		std::cout << "Goodbye from world" << _identifier << std::endl;
	}
private:
	const int _identifier;
	const Master _master;
};

World theWorld(1);

int main()
{
	World smallWorld(2);
	return 0;
}

对象嵌入称做"has-a"关系,就上例来说” World has a Master"。

在World构造函数的前导为:

public:
	World(int id) :_identifier(id), _master(_identifier)

首先初始化_identifier,然后用_identifier初始化成员变量_master。因为_master是类的对象,所以调用类Master的构造函数,该构造函数需要一个值,这个值就是传递的_identifier。 类World的成员变量皆为常量成员,需要在前导中初始化,且在World生存期不变。

为什么可以用_identifier初始化_master?

在World的成员变量定义中 _identifier 在 _master 前面,所以_indentifier先被初始化,然后初始化_master。
(所以说,上面前导中的顺序,其实并不代表真正的_indentifer和_master初始化顺序。而成员变量定义的顺序,才是初始化前后的顺序。其实在普通的变量定义时,变量定义先后的顺序,就是代表初始化前后的顺序)
代码修改如下,输出结果一致。但是把两个变量定义的前后顺序修改后,输出结果不一致。

public:
	World(int id) : _master(_identifier),_identifier(id)

综上所述:例子中首先初始化成员变量,之后调用了Master的构造函数,之后调用World的构造函数。。当释放对象时,反过来,先调用World的析构函数,再调用Master的析构函数。

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