【C++】类型截断引起的Bug

本文深入探讨了C++中类型截断导致的Bug,通过具体案例分析,揭示了从Model层向UI层传递Buffer时,因类型转换不当引发的崩溃问题。文章提供了预防类型截断的建议,并强调了理解基本语言概念的重要性。

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类型截断引起的Bug

背景

最近遇到了一个Bug,由于崩溃堆栈定位到的是一个第三方的so中,查了许久。最终,定位到了出问题的部分。

现象原因:
Model层传给UI层,一个用于描画的Buffer。在使用前,该Buffer被异常释放。导致UI层再调用第三方库,创建纹理时崩溃。

根本原因:
C++类型截断导致

类型截断
  • 下面的代码展示了类型截断的发生,以及导致Bug发生的现象
// 父类
class Parent
{
	public:
		void* buffer;
}

// 子类
class Child : public Parent
{
	public:
		std::shared_ptr<BitMap> buf;
}

// 由于编译限制,接口层禁止使用C++11。
// 所以在Model层,使用智能指针保存buf
// 为UI层提供原始指针 buffer
std::map<Parent> m_bufferMap;
void saveBitmap(BitMap* bitmap)
{
	Child node;
	node.buf.reset(bitmap);
	node.buffer = buf.get();
	
	// 将子类赋值给父类类型
	// 发生类型截断
	// 导致子类部分的智能指针被释放
	// 给外部用的buffer,此时是一个非法地址了
	m_bufferMap.push_back(node)
}
  • 上面的例子钟,将子类对象赋值给父类类型的对象时,会发生类型截断。子类中多余的部分,将会被抛弃。
  • 那么如何防止,这种现象?
// 1. 使用指针类型
Parent* p = new Child()

// 2. 对于栈上申请的对象,使用正确的类型保存
std::map<Child> m_map;
Child Node;
map.push_back(Node);
总结
  • 问题的原因比较简单,就是C++的一个基本概念。但是该原因导致的问题,以及定位问题的调查过程,还是比较久的。因此,一定要对语言的基本概念会深刻的了解,特别是底层语言,否则很容易自己挖坑。
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