手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x 3.0开始, Lua Binding使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。但是用户还是希望手动绑定某些自定义类,所以接下来的内容将一步一步讲解如何手动将自定义C++类绑定到Lua。
创建自定义类
首先,定义一个类Foo,这个类就是接下来要绑定到Lua的类。
注意:所有C++类文件必须放在Classes文件夹里,所有Lua文件必须放在Resources文件夹里。
在fun.h头文件中添加如下代码:
class Foo
{
public:
Foo(const std::string & name) : name(name)
{
std::cout << "Foo is born" << std::endl;
}
std::string Add(int a, int b)
{
std::stringstream ss;
ss << name << ": " << a << " + " << b << " = " << (a+b);
return ss.str();
}
~Foo()
{
std::cout << "Foo is gone" << std::endl;
}
private:
std::string name;
};
这个类有三个函数,构造函数、Add函数和析构函数。作用是输出不同字符串,以判断各函数是否被调用。
绑定自定义类到Lua
开始前,先了解下绑定C++类的一些基本原理。
首先创建一个userdata来存放C++类对象指针,然后给userdata添加元表,用index元方法映射C++类中的对象方法。
userdata
Lua中userdata为自定义类型,即用户自定义C++类类型,非Lua基本类型。绑定过程中用来存放C++类对象指针,从而将C++类映射到Lua中。
元表(metatable)
带有索引的集合的表,绑定过程中用来存放和映射C++类中的对象和对象方法。
__index
元表索引,指向用来存放userdata的元表。用来索引已创建的元表栈中的C++类名以及类方法名。
接下来完成实现部分,在fun.cpp中添加如下代码:

本文介绍如何手动将自定义的C++类绑定到Lua,通过创建自定义类Foo,设置userdata和元表,特别是元表的__index,以及在Lua中进行测试和绑定检测,确保C++类的函数在Lua中正确调用。
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