cocos2d-x lua绑定自定义C++

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-x 3.17版本配合NDK-r9b及Python2.7进行Lua Bindings自定义类的生成过程。包括环境准备、类创建、配置文件修改、genbindings.py调整等关键步骤,帮助读者解决可能遇到的错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、准备工作:安装好python2.7、PyYAML、cheetahtem(建议都是32位),然后下载NDK(最好是ndk-r9b) cocos3.17版本(随意)
为啥需要ndk-r9b呢?因为官方的genbindings.py强制使用这个版本
在这里插入图片描述
2、创建一个自定义的类放到自己喜欢的目录下
在这里插入图片描述
3、复制tools\tolua目录下任意一个.ini修改成自己需要的ini
主要修改:
[myclass]
prefix = myclass
headers = %(cocosdir)s/tests/lua-empty-test/project/Classes/MyClass.h //自定义头文件目录
classes = MyClass //自定义类名
skip= //不需要设置为空
4、修改genbindings.py
tolua_root = ‘%s/tools/tolua’ % project_root
output_dir = ‘%s/tests/lua-empty-test/project/Classes’ % project_root
cmd_args = {‘myclass.ini’ : (‘myclass’,‘lua_myclass_auto’)}
5、运行genbindings.py即可
期间可能会出现大量的error 主要都是python的环境路径和ini配置问题 只要稍微注意即可

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