golang 变量 指针变量一些琐碎

本文详细解释了Go语言中变量的声明、不同类型(如普通变量、引用变量和map)的内存分配,以及如何通过指针操作内存地址。通过实例展示了变量的地址和值的存储情况,以及结构体变量的动态内存分配过程。

变量是普通变量

	var a string
	a ="aa"
	fmt.Println(&a) // 0xc000022070 (变量a的地址)
	fmt.Printf("%p \n",&a) //0xc000022070

	var b *string
	b = &a
	fmt.Printf("b de 地址------- %p \n",b) //0xc000022070 
	fmt.Printf("b de 值------- %v \n",b) //0xc000022070 (变量b存储的指针地址的值,即a的地址)
	fmt.Printf("&b------- %p \n",&b) //0xc00004c028 (变量b的地址)
	fmt.Printf("*b------- %v \n",*b) //aa 

表格表示就是

0xc000022070(变量a的地址)10(变量a内存地址上存的值)
0xc00004c028(变量b的地址)0xc000022070(变量b内存地址上存的值)

在这里插入图片描述

变量是map等引用变量

	var m1 map[int]int
	fmt.Printf("申明结构体变量的地址------- %p \n",&m1) //0xc00004c020
	fmt.Printf("此时结构未开辟内存空间------- %p \n",m1) //0x0(此时还未开辟内存空间给map,只是var声明时给变量一个内存地址)
	m1 = make(map[int]int)
	m1[0] = 0
	m1[1] = 1
	fmt.Printf("m1申请开辟内存的空间------- %p \n",m1) //0xc00001c0f0
	fmt.Printf("m1变量的地址------- %p \n",&m1)//0xc00004c020
	fmt.Printf("&m1[]------- %p \n",m1[0])// %!p(int=0) 

表格表示就是

0xc00004c020(变量m1的地址)0xc00001c0f0 (给map开辟的内存地址)

如何对两个指针结构体赋值

func TestHutest(t *testing.T) {
	s1 := StructA{name: "hutao", id: 1}
	aa(&s1)
	fmt.Printf("s1:%+v \n", s1)
}
func aa(s1 *StructA) {
	s1 := &StructA{name: "hutest", id: 111111}
	va = s1  //外层的s1值并未改变(两个地址互等没有意义)
	*va = *s1 //外层s1值会改变
}
### Golang 中通过指针访问结构体成员变量的方法 在 Go 语言中,可以通过结构体指针来访问其成员变量。当使用指针访问结构体成员时,不需要显式解引用操作符 `*`,可以直接通过点号 `. ` 访问成员变量[^1]。 以下是具体说明以及代码示例: #### 结构体指针的定义与初始化 创建一个指向结构体的指针有两种常见方式: 1. 使用取地址运算符 `&` 获取结构体实例的地址。 2. 使用内置函数 `new()` 来分配内存并返回该结构体类型的指针。 ```go package main import "fmt" type Hero struct { Name string Skins []string } func main() { // 方式一:通过已有的结构体实例获取指针 hero := Hero{Name: "XiaoQiao"} fa := &hero (*fa).Skins = append((*fa).Skins, "青蛇") // 显式解引用 fmt.Println(hero) // 方式二:使用 new 函数直接创建结构体指针 fb := new(Hero) fb.Name = "DianWei" fb.Skins = append(fb.Skins, "赤焰枪神") fmt.Println(*fb) } ``` 上述代码展示了两种不同的方法来初始化结构体指针,并通过它们访问修改成员变量[^4]。 #### 隐式解引用机制 Go 提供了一种便利特性——隐式解引用。这意味着如果已经拥有一个结构体指针,则无需手动执行解引用即可直接访问其中的字段或调用方法。例如,在上面的例子中,也可以这样写: ```go fa.Skins = append(fa.Skins, "白蛇") // 自动处理解引用 ``` 这种简化语法不仅提高了可读性,还减少了潜在错误的发生概率[^5]。 #### 匿名字段的支持 除了常规命名字段外,Go 还支持匿名字段的概念。对于包含匿名字段的复杂嵌套结构来说,即使这些字段本身也是由其他结构组成的情况下,仍然能够方便快捷地利用指针对目标数据进行定位与操控[^2]。 假设存在如下定义: ```go type Address struct { City string Province string } type User struct { ID int Username string Address // 匿名字段 } ``` 那么就可以像下面这样做: ```go u := &User{ ID: 1, Username: "Alice", Address: Address{"Beijing", "BJ"}, } // 修改匿名字段中的属性 u.City = "Shanghai" fmt.Printf("%+v\n", u) ``` 这里需要注意的是,尽管表面上看起来像是直接作用于顶层对象上一样简单明了的操作实际上背后涉及到了多层间接寻址过程。 ---
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