golang 指针和引用

var t1 = []string{“one”, “tow”, “three”}
fmt.Printf(“t1的内存地址 = %p\n”, &t1) //这个是变量t1的地址
fmt.Printf(“t1指向的内存地址 = %p\n”, t1)//这个是变量t1对应的切片的地址

slice1 := []int{3, 4, 5, 6, 7}
slice2 := slice1[0:1]
slice3 := slice1[1:2]
fmt.Printf("slice1 addr: %p \n", slice1) //这个就是slice1数组存储的地址所以和slice1[0]的地址相同:addr: 0xc00000e330
fmt.Printf("slice1 addr: %p \n", &slice1[0]) //addr: 0xc00000e330
fmt.Printf("slice1 addr: %p", &slice1)  //这个是slice1变量名的地址 0xc000008078
fmt.Println()
fmt.Printf("slice2 addr: %p", slice2)  // 0xc00000e330
fmt.Println()
fmt.Printf("slice4 addr: %p \n", slice3)  // 0xc00000e338
fmt.Printf("slice1 addr: %p \n", &slice1[1]) //addr: 0xc00000e338
### Golang 指针详解 #### 一、指针基础概念 在 Go 语言中,指针是一种特殊的变量,它保存另一个变量的内存地址。通过使用指针可以间接访问并修改原始变量的内容。当声明一个指针时,如果未初始化,则其默认值为 `nil`[^2]。 ```go var p *int // 这是一个整型指针,默认值为 nil ``` #### 二、指针的操作符 Go 提供了两个主要的操作符用于处理指针: - `&`: 取址操作符,用来获取变量的内存地址。 - `*`: 解引用操作符,用来读取或设置指针所指向位置的数据。 ```go a := 10 p = &a // 将 a 的地址赋给 p fmt.Println(*p) // 输出: 10, 访问 p 所指向的位置 *p++ // 修改 p 所指向位置的值 fmt.Println(a) // 输出: 11 ``` #### 三、指针作为函数参数 由于 Go 中所有的参数传递都是按值传递,这意味着实际上传递的是原值的一个副本。然而,在某些情况下希望改变调用者提供的实参本身而不是它的副本来达到效果;此时就可以利用指针来实现这一目的[^3]。 ```go func modifyValue(x *int){ *x += 5 } b := 789 modifyValue(&b) // b 已经变为 794 ``` #### 四、多级指针 除了简单类型的指针外,还可以有更复杂的结构如双重甚至多重指针。这些高级特性允许程序更加灵活地管理复杂的数据关系动态分配资源。 ```go pp := new(*string) // 创建一个新的字符串指针指针 s := "hello world" *pp = &s // pp 现在指向 s 的地址 fmt.Printf("%v\n", **pp)// 输出 hello world ``` #### 五、注意事项 需要注意的是,虽然指针提供了强大的功能,但也带来了潜在的风险——特别是野指针(即非法或已释放对象上的指针)。因此编写涉及指针逻辑的应用时务必小心谨慎,遵循良好的编程实践以避免错误发生。
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