HDU:1998 奇数阶魔方(规律填数)

本文详细解析了奇数阶魔方的构造原理及其实现过程,通过逐步分析和代码实现,揭示了从1到n*n数字排列的规律,并以具体的实例展示了如何构建3x3、5x5、7x7等不同大小的魔方。

奇数阶魔方

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Total Submission(s): 3786    Accepted Submission(s): 2072


Problem Description
一个 n 阶方阵的元素是1,2,...,n^2,它的每行,每列和2条对角线上元素的和相等,这样
的方阵叫魔方。n为奇数时我们有1种构造方法,叫做“右上方” ,例如下面给出n=3,5,7时
的魔方.
3
8 1 6
3 5 7
4 9 2
5
17 24 1 8 15
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9
7
30 39 48 1 10 19 28
38 47 7 9 18 27 29
46 6 8 17 26 35 37
5 14 16 25 34 36 45
13 15 24 33 42 44 4
21 23 32 41 43 3 12
22 31 40 49 2 11 20
第1行中间的数总是1,最后1行中间的数是n^2,他的右边是2,从这三个魔方,你可看出“右
上方”是何意。 
 

Input
包含多组数据,首先输入T,表示有T组数据.每组数据1行给出n(3<=n<=19)是奇数。
 

Output
对于每组数据,输出n阶魔方,每个数占4格,右对齐
 

Sample Input
  
2 3 5
 

Sample Output
  
8 1 6 3 5 7 4 9 2 17 24 1 8 15 23 5 7 14 16 4 6 13 20 22 10 12 19 21 3 11 18 25 2 9
 

Author
Zhousc@ECJTU
 

Source
 

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lcy
 


思路:看从1到n*n的路线,会发现:1.如果数在第一行且不在最右边,那么它的下一个数跳到左边一列的最后一行。2.一般的,向右上角走。3.如果是右边一列,且不在第一行,那么跳到上一行的第一列。4.如果向右上角走的时候右上角的数字已经填写过,那么向下一行跳。5.如果是右上角的数,那么它的下一个方向将是它的下方。


代码有点乱。。。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int map[20][20];
int main()
{
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		memset(map,0,sizeof(map));
		int n;
		scanf("%d",&n);
		map[0][n/2]=1;
		int i=n-1;
		int j=n/2+1;
		int cnt=2;
		while(cnt<=n*n)
		{
			if(i>0&&j<n-1&&map[i][j]==0)//可斜着向上移动 
			{
				map[i][j]=cnt;
				cnt++;
				i--;
				j++;
				if(map[i][j]!=0)//新得到的坐标点已经有数走过了 ,则向下 
				{
					i=i+2;
					j--;
				}
			}
			else
			{
				if(j==n-1&&i>0)//不是第一行,但是是最右一列,则向上一行跳,调到最左端 
				{
					map[i][j]=cnt;
					cnt++;
					i--;
					j=0;
				}
				else
				{
					if(i==0&&j<n-1)//是第一行但是不是最右端,则跳到左边一列的最后一行 
					{
						map[i][j]=cnt;
						cnt++;
						j++;
						i=n-1;
					}
					else
					{
						if(i==0&&j==n-1)//右上角向下跳 
						{
							map[i][j]=cnt;
							cnt++;
							i++;
						}
					}
				}
			}
		}
		for(int k=0;k<n;k++)
		{
			for(int w=0;w<n-1;w++)
			{
				printf("%4d",map[k][w]);
			}
			printf("%4d\n",map[k][n-1]);
		}
	}
	return 0;
} 


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