杭电多校第六场 snowy white

本文详细解析了一种高效求解二维平面上矩形区域内点权值最大子段和的算法,通过离散化纵坐标并利用线段树进行维护,实现时间复杂度O(nlogn)的解决方案。

首先将纵坐标离散化。 将所有点按照横坐标排序,枚举矩形的上边界,然后往后依次加入每个点,这样就确定了 矩形的上下边界。设 v[y] 表示矩形内部纵坐标为 y 的点的权值和,则答案为 v 的最大子段和, 用线段树维护带修改的最大子段和即可。 时间复杂度 O(nlogn)。

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<stack>
#include<map>
#include<string>
#include<vector>
#include<set>
#include<bitset>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define ll long long
#define INF 0x3f3f3f3f
#define LINF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f
#define ull unsigned long long
#define endl '\n'
#define clr_0(a) memset(a, 0, sizeof(a))
#define clr_INF(a) memset(a, INF, sizeof(a))
#define lowbit(x) x & -x
#define lson rt << 1, l, mid
#define rson rt << 1 | 1, mid + 1, r
#define PB push_back
#define POP pop_back
const double pi = acos(-1);
const int maxn = 2000 + 10;
const int maxm = (maxn<<5) + 5;
const ll mod = 998244353;
const int hash_mod = 19260817;
int T, n, cnt_b;
ll suml[maxn<<2], sumr[maxn<<2], sum[maxn<<2], mx[maxn<<2];
int b[maxn];
struct node{
    int x, y, z;
    friend bool operator < (const node& A, const node& B){
        return A.x < B.x;
    }
}p[maxn];
void pushup(int rt){
    suml[rt] = max(suml[rt<<1], sum[rt<<1] + suml[rt<<1|1]);
    sumr[rt] = max(sumr[rt<<1|1], sum[rt<<1|1] + sumr[rt<<1]);
    sum[rt] = sum[rt<<1] + sum[rt<<1|1];
    mx[rt] = max(max(mx[rt<<1], mx[rt<<1|1]), sumr[rt<<1] + suml[rt<<1|1]);
}
void build(int rt, int l, int r){
    suml[rt] = sumr[rt] = sum[rt] = mx[rt] = 0;
    if(l == r) return;
    int mid = (l + r) >> 1;
    if(l <= mid) build(lson);
    if(r > mid) build(rson);
}
void update(int rt, int l, int r, int x, int val){
    if(l == r){
        suml[rt] = sumr[rt] = sum[rt] = (mx[rt] += val);
        return;
    }
    int mid = (l + r) >> 1;
    if(x <= mid) update(lson, x, val);
    if(x > mid) update(rson, x, val);
    pushup(rt);
}
int main()
{
    //freopen("E://1005.in","r",stdin); //输入重定向,输入数据将从in.txt文件中读取
    //freopen("E://outt.txt","w",stdout); //输出重定向,输出数据将保存在out.txt文件中
    scanf("%d", &T);
    while(T --){
        scanf("%d", &n);
        cnt_b = 0;
        for(int i = 1 ; i <= n ; ++ i){
            scanf("%d %d %d", &p[i].x, &p[i].y, &p[i].z);
            b[++cnt_b] = p[i].y;
        }
        sort(b + 1, b + 1 + cnt_b);
        int m = unique(b + 1, b + 1 + cnt_b) - b - 1;
        sort(p + 1, p + 1 + n);
        ll ans = -1e18;
        for(int i = 1 ; i <= n ; ++ i) p[i].y = lower_bound(b + 1, b + 1 + m, p[i].y) - b;
        for(int i = 1 ; i <= n ; ++ i){

            if(i != 1 && p[i].x == p[i-1].x) continue;
            build(1, 1, m);
            int k;
            for(int j = i ; j <= n ; j = k){
                for(k = j ; k <= n && p[k].x == p[j].x ; ++ k) update(1, 1, m, p[k].y, p[k].z);
                ans = max(ans, mx[1]);
            }
        }
        cout << ans << endl;
    }
    return 0;
}
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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