最近有项目想要直接在程序里面显示外部网站上面的内容。网上查了之后选择了Embedded browser插件。
它的用法感觉也比较简单,安装完插件后,
找到ZFBrowser/Prefabs/Browser (GUI)预置物,拖出来放在ugui里面就能直接用了。

如图,修改上面的url就可以了。
然后发现了问题,在浏览器里面不能输入中文!!
网上找到了解决办法:
找到插件中的PointerUIGUI.cs文件,更改此处

将IMECompositionMode.Off改成On。
网上还说有另外一个问题:能输入中文之后,文字的选择框不能出现
一并记录一下(以下内容,因为我没碰到,所以我没有照做)
这个问题是在unity全屏运行时出现的,win10有自己的比较完善的中文输入,偶尔还能出现,但是win7一般用的时搜狗输入法,全屏时输入汉字,文字的选择框就被遮盖了
我的解决办法是,在PointerUIGUI.cs中
在如下方法中加上Input.compositionCursorPos = new Vector2(Screen.width,Screen.height);这句话

这句话是控制IME输入框的位置,因为浏览器插件中输入中文是不能获得网页输入框的位置,所以输入框是随机出现的,我这是将他固定在了右下角的位置,
这个方法在win10上就可以解决输入中文的问题了
但是在win7上还是不够的,因为win7系统上运行全屏游戏时就有输入框不见的问题,网上有很多解决办法,总结起来就是让unity窗体运行,然后将窗体去掉,这样就能看到中文输入的选择框了。
我重新导出了一份修改过的插件包,以作备用。
路径:EmbeddedBrowser_3.1.0_支持中文输入.unitypackage-网络游戏文档类资源-优快云下载

本文档介绍了在Unity项目中使用Embeddedbrowser插件显示外部网站内容时遇到的不能输入中文的問題。通过修改PointerUIGUI.cs文件,将IMECompositionMode.Off改为On,解决了中文输入问题。但全屏运行时在Win7系统下可能出现输入框不可见的情况。解决方案是调整IME输入框位置或使Unity以窗口模式运行。提供了修改后的插件包下载链接。
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