
官方链接:空间锚点 | PICO 开发者平台
注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。
在 Inspector 窗口中的 PXR_Manager (Script) 面板上,勾选 Spatial Anchor 选框,为应用开启空间锚点能力。然后,你可以调用空间锚点相关接口,在应用内实现空间锚点功能。

新建一个空物体名为SpatialAnchor,添加SpatialAnchor组件(指定地方放置物体)、SeethroughManager代码(开启透视)

编写代码SpatialAnchor
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Unity.XR.PXR;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;
public class SpatialAnchor : MonoBehaviour
{
public GameObject prerefAnchor;
public GameObject anchorPreview;
public GameObject firePoint;
public Text textPrompt;
public Button btnLoadAllAnchors;
public Button btnClearAllAnchors;
[SerializeField]
private InputActionReference rightGrip;
public Dictionary<ulong, AnchorI

最低0.47元/天 解锁文章
487

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



