PICO+Unity MR空间锚点

官方链接:空间锚点 | PICO 开发者平台

注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。

Inspector 窗口中的 PXR_Manager (Script) 面板上,勾选 Spatial Anchor 选框,为应用开启空间锚点能力。然后,你可以调用空间锚点相关接口,在应用内实现空间锚点功能。

新建一个空物体名为SpatialAnchor,添加SpatialAnchor组件(指定地方放置物体)、SeethroughManager代码(开启透视)

编写代码SpatialAnchor

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Unity.XR.PXR;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;

public class SpatialAnchor : MonoBehaviour
{
    public GameObject prerefAnchor;
    public GameObject anchorPreview;
    public GameObject firePoint;

    public Text textPrompt;
    public Button btnLoadAllAnchors;
    public Button btnClearAllAnchors;
    [SerializeField]
    private InputActionReference rightGrip;

    public Dictionary<ulong, AnchorI
### 如何在PICO设备上通过Unity进行串流 #### 方法一:使用PICO Official Preview Plugin PICO提供了名为`PICO Unity Live Preview Plugin`的插件来支持实时预览功能。以下是具体操作流程: 1. **下载并导入插件** 下载最新的`PICO Unity Live Preview Plugin` v1.0.4版本[^3],解压后获取`package.json`文件。将其导入到Unity项目中,通过`Package Manager > + > Add package from disk`完成安装。 2. **修改配置项** 安装完成后,在Unity项目的设置中取消勾选“Pico”,以便适配其他开发需求。 3. **配合PDC工具使用** 使用`PICO Developer Center (PDC)`工具辅助实时预览过程。确保已正确安装并配置好该工具,从而实现高效的画面同步效果。 --- #### 方法二:采用SteamVR串流技术 如果希望借助SteamVR平台实现串流,则可以按照如下步骤执行: 1. **准备环境** 需要提前安装Steam客户端以及对应的SteamVR组件,并确认其正常工作状态[^1]。 2. **启用企业串流模式** 将PICO设备切换至企业串流模式,并连接至计算机。在此过程中可能会触发Unity编辑器短暂重启现象,等待重新加载即可恢复正常使用[^2]。 3. **验证连接稳定性** 确认网络状况良好且无干扰因素存在(例如某些远程控制类应用可能导致冲突),必要时查阅相关资料解决潜在兼容性难题[^4]。 --- #### 示例代码片段 以下是一个简单的脚本用于检测当前运行环境是否处于编辑器模拟状态下: ```csharp using UnityEngine; public class EnvironmentChecker : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.isEditor) { Debug.Log("Currently running inside the Unity Editor."); } else { Debug.Log("Running on actual device or via streaming mode."); } } } ``` 此段逻辑可以帮助开发者区分不同阶段的操作行为差异。 ---
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