Linux 音频子系统分析3(基于Linux6.6)---ALSA ASoC介绍
一、概述
1.1、ASoC的目标
ASoC的主要目标是提供对嵌入式系统(特别是SoC平台)中音频硬件的支持。这些平台通常具有集成的音频处理单元(如DAC、ADC、Codec等),并且与传统的PC音频硬件有显著的不同。
1.2、关键特点
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模块化: ASoC设计时将音频硬件功能模块化,使得驱动程序可以针对每个硬件模块(如Codec、DMA、Dai等)单独开发。这样可以避免在不同硬件间的代码重复,从而简化驱动开发和维护。
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分层结构: ASoC使用分层结构来管理音频设备的不同部分。通常,ASoC驱动程序会涉及以下几个关键组件:
- Machine Driver:负责连接和配置整个音频硬件平台,主要用于设置音频硬件和其他子系统(如I2S、PWM、DMA等)。
- Codec Driver:驱动音频编解码器(如DAC、ADC),通常涉及与外部音频设备的通信。
- Platform Driver:负责配置硬件平台的低级接口,通常用于控制数据传输和处理。
- Dai Driver:代表音频设备的一个接口或硬件组件,Dai(Digital Audio Interface)通常指的是音频的输入或输出路径,如I2S、PCM等。
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音频流向管理: ASoC框架非常关注音频数据流的管理。它支持从内存到Codec的音频数据流传输,并且允许对音频路径进行配置和优化。例如,您可以配置音频流在不同模块之间的传输路径,以实现多通道音频处理。
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硬件抽象: ASoC实现了硬件抽象,使得驱动程序能够以统一的接口来处理不同的硬件平台。尽管不同平台的硬件可能有很大的差异,但ASoC提供了统一的框架来简化驱动程序开发。
1.3、ASoC的组成部分
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Machine Driver(机器驱动): 机器驱动是ASoC架构中的核心部分,负责配置和管理音频硬件的整体工作。它决定了如何将不同的音频组件(如Codec、DMA、I2S等)组合在一起。每个SoC平台通常会有一个独特的机器驱动,描述平台的硬件架构和音频流的路径。
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Codec Driver(编解码器驱动): 编解码器驱动负责与实际的音频编解码硬件通信,通常用于控制音频信号的输入和输出(例如通过DAC、ADC)。它负责音频格式的转换、信号增益调整等。
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Platform Driver(平台驱动): 平台驱动负责控制底层硬件资源的配置(如I2S总线、PCM设备、DMA引擎等),它是音频传输的桥梁,连接硬件平台和上层驱动。
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Dai Driver(Dai驱动): Dai驱动(Digital Audio Interface)表示一个音频输入或输出接口,通常用于指定I2S、PCM等数字音频接口的配置。一个平台可能会有多个Dai驱动,每个Dai负责一个输入或输出通道。
-
PCM Interface(PCM接口): PCM(Pulse Code Modulation)是常见的音频格式,ASoC框架为不同的音频硬件提供了PCM接口支持。这允许用户空间通过ALSA API进行音频流控制。
1.4、ASoC工作原理
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硬件设备初始化: ASoC驱动会初始化硬件设备,包括平台硬件、音频编解码器等。初始化过程通常由机器驱动(Machine Driver)负责,涉及配置设备的音频路径和相关资源。
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数据流管理: 音频数据通常从内存或其他设备流向编解码器(Codec)或其他音频接口。ASoC通过配置平台驱动和Dai驱动,确保数据的流动路径正确且高效。
-
音频控制: ASoC通过ALSA框架提供了音频控制接口,使得应用程序能够调节音量、采样率、通道数等音频参数。音频控制通常通过ALSA的
mixer
接口进行。 -
数据传输: 数据通过I2S、PCM、DMA等接口传输。ASoC支持直接内存访问(DMA),使得音频数据传输更加高效。
-
协同工作: ASoC的各个驱动模块(机器驱动、平台驱动、Codec驱动、Dai驱动)协同工作,以确保音频数据流的顺畅、控制参数的正确传递,并确保硬件资源的正确配置和管理。
1.5、ASoC的优点
- 灵活性和扩展性:ASoC设计充分考虑了不同硬件平台的差异,提供了一个高度模块化的结构,使得不同硬件平台的音频驱动可以通过相对简单的修改进行适配。
- 性能:通过支持直接内存访问(DMA)和多通道音频流,ASoC能够高效地管理音频数据的传输,减少CPU负担。
- 支持多种音频设备:ASoC不仅支持基本的音频编解码器(Codec),还可以扩展支持其他音频硬件,如音频处理器、音频接口等。
ASoC是Alsa System on Chip的缩写,用于实现那些集成声音控制器的CPU,它的设计目标如下:
- 解耦codec, codec的驱动不依赖具体的平台。
- 简单易用的I2S/PCM配置接口,让soc和codec的配置相匹配。
- 动态的电源管理DAPM,实现对用户空间透明的电源管理,各个widget按需供电,实现功耗最小化。
- 消除pop音,控制各个widget上下电的顺序消除pop音。
- 添加平台相关的控制,如earphone, speaker。
二、ASoC架构
以播放为例, 在这样一个硬件结构下, 涉及到几个模块:
-
DMA : 负责把用户空间的音频数据搬移至I2S的FIFO.
-
I2S : 负责以某个采样频率、采样深度、通道数发送音频数据, 也叫dai (Digital Audio Interface).
-
AFIx : 负责以某个采样频率、采样深度、通道数接收音频数据, 也称作dai.
-
DAC : 并把数据通过DAC转换后送给耳机等播放.
为了解决复用性问题, 内核引入了ASoC架构,在底层ASoC抽象了如下三个模块:
模块 | 功能 | 编写者 |
---|---|---|
Platform | 负责DMA(Direct Memory Access)和I2S(Inter-IC Sound)控制。 | CPU厂商 |
Codec | 负责控制芯片的音频功能,包括 AFiX(音频接口扩展)和 DAC(数字模拟转换器)控制。 | Codec厂商 |
Machine | 描述电路板,指明使用的Platform和Codec,定义硬件配置。 | 电路板商 |
从数据结构的角度来说, ASoC核心层内部定义了如下数据结构, 注意它们是由核心层内部创建和维护的:
-
struct snd_soc_platform : 用于抽象一个platform, 作用是描述一个CPU的DMA设备及操作函数. 系统中可能有多个platforms, 它们都挂载在全局链表头static LIST_HEAD(platform_list)下面, 不同的platform以name区分.
-
struct snd_soc_codec : 用于抽象一颗Codec. 一颗Codec可能会有多个dai接口, 该结构体的作用是描述与具体dai无关的、Codec内部的工作逻辑, 例如控件/微件/音频路由的描述信息、时钟配置、IO 控制等. 系统中可能有多个Codecs, 它们都挂载在全局链表头static LIST_HEAD(codec_list) 下面, 不同的Codec以name区分.
-
struct snd_soc_dai : 用于描述一个dai, 既可以是CPU侧的dai(I2S), 也可以是Codec侧的dai(AFIx). 一颗CPU可能有多个I2S, 一个Codec也可能有多个AFIx, 因此系统中会有很多个dai, 它们都挂载在全局链表头static LIST_HEAD(dai_list)下面, 不同的dai以name区分.
从底层驱动的角度来说, ASoC定义了一些需要底层实现的interface以及相应的注册函数:
-
针对DMA (platform): CPU厂商需要填充struct snd_soc_platform_driver 和struct snd_pcm_ops, 然后调用snd_soc_register_platform向ASoC核心层注册, 例如atmel-pcm-pdc.c.
-
针对I2S (cpu_dai): CPU厂商需要填充struct snd_soc_dai_driver 和 struct snd_soc_dai_ops, 然后调用snd_soc_register_dai向ASoC核心层注册, 例如atmel_ssc_dai.c.
-
针对Codec (codec_dai) : Codec厂商需要填充struct snd_soc_codec_driver(用于描述Codec内部工作逻辑)和struct snd_soc_dai_driver、struct snd_soc_dai_ops(用于描述AFIx), 然后调用snd_soc_register_codec向ASoC核心层注册, 例如wm9081.c.
-
针对Machine (codec): 电路板商需要填充struct snd_soc_dai_link、struct snd_soc_ops, 然后准备一个struct snd_soc_card把dai_link包裹起来, 然后调用snd_soc_register_card注册此snd_soc_card. 例如atmel_wm8904.c.
当底层调用了snd_soc_register_card时, ASoC核心层会从全局链表中找到dai_link指定的platform、cpu_dai、codec_dai、codec, 并建立一个struct snd_soc_pcm_runtime来保存这些对应关系. 然后核心层会snd_card_new创建声卡, snd_pcm_new创建pcm逻辑设备, 最后snd_card_register注册声卡. 此后, 用户空间就可以看到设备节点了. 当用户空间访问设备节点时, 最终由ASoC核心层响应, 核心层会通过snd_soc_pcm_runtime找到对应的platform、cpu_dai、codec_dai、codec, 并根据需要回调它们实现的接口函数.
ASoC架构流程图描述:
-
用户空间(User-space)
- 这一层由用户应用程序和ALSA的用户空间库(如
alsa-lib
)组成,负责音频设备的控制。 - 用户空间通过ALSA提供的接口,控制音量、采样率、通道等。
- 通过调用
alsa-lib
,用户空间发出音频播放或录制的请求,向内核空间传递数据。
用户空间组件:
- 应用程序(如音频播放器)
- ALSA 用户空间库(
alsa-lib
)
- 这一层由用户应用程序和ALSA的用户空间库(如
-
内核空间(Kernel-space)
- 这一层负责硬件驱动与系统之间的交互。ASoC的内核空间层包括多个子模块:
-
Machine Driver(机器驱动)
- 机器驱动是ASoC架构的核心,它负责配置和管理音频硬件平台,包括平台设备的初始化。
- 它负责设置平台的音频流向、硬件接口(I2S、PCM等)的连接。
-
Codec Driver(编解码器驱动)
- 编解码器驱动与实际的音频编解码器(DAC、ADC)硬件进行通信。
- 它处理音频数据的数字/模拟转换,音频格式配置(如采样率、比特宽度)等。
-
Platform Driver(平台驱动)
- 平台驱动负责与底层硬件交互,控制音频数据的流向和数据路径(如DMA、I2S总线)。
- 它通常是硬件特定的,管理音频总线、数据传输路径和硬件接口的配置。
-
Dai Driver(Dai驱动)
- Dai驱动处理音频数据的接口,确保音频流通过I2S、PCM等接口正确传输。
- 这里可以有多个Dai驱动,分别管理不同的音频输入输出接口。
-
音频数据传输与处理(Audio Data Path and Transmission)
- 音频数据流在硬件平台和编解码器之间进行传输,通常使用 DMA(Direct Memory Access)来提高数据传输的效率。
- 数据在各个音频组件之间流动,具体包括:
- 从内存到编解码器(DAC / ADC)
- 从编解码器到音频输出(例如扬声器)
- 平台驱动 和 Dai驱动 确保音频数据流通畅。
-
控制与配置(Control & Configuration)
- 通过ALSA控制接口(
snd_ctl
),用户空间可以调节音量、选择输入/输出通道、设置采样率等。 - 控制命令通过内核空间的驱动(Codec Driver、Machine Driver等)进行相应的配置。
- 通过ALSA控制接口(
ASoC架构的流程
[用户空间] ---> [ALSA 用户空间库] ---> [内核空间]
(应用程序/命令) (ASoC 驱动层)
[内核空间] 包含以下模块:
|-- [Machine Driver]
|-- [Codec Driver] <--> [编解码器硬件]
|-- [Platform Driver] <--> [音频总线/硬件接口]
|-- [Dai Driver] <--> [音频数据接口] (I2S, PCM)
[数据传输与处理] <--> [音频硬件]
(音频数据流:内存 <-> 编解码器 <-> 输出设备)
2.1、struct snd_soc_card
include/sound/soc.h
struct snd_soc_card {
const char *name;
const char *long_name;
const char *driver_name;
const char *components;
#ifdef CONFIG_DMI
char dmi_longname[80];
#endif /* CONFIG_DMI */
char topology_shortname[32];
struct device *dev;
struct snd_card *snd_card;
struct module *owner;
struct mutex mutex;
struct mutex dapm_mutex;
/* Mutex for PCM operations */
struct mutex pcm_mutex;
enum snd_soc_pcm_subclass pcm_subclass;
int (*probe)(struct snd_soc_card *card);
int (*late_probe)(struct snd_soc_card *card);
void (*fixup_controls)(struct snd_soc_card *card);
int (*remove)(struct snd_soc_card *card);
/* the pre and post PM functions are used to do any PM work before and
* after the codec and DAI's do any PM work. */
int (*suspend_pre)(struct snd_soc_card *card);
int (*suspend_post)(struct snd_soc_card *card);
int (*resume_pre)(struct snd_soc_card *card);
int (*resume_post)(struct snd_soc_card *card);
/* callbacks */
int (*set_bias_level)(struct snd_soc_card *,
struct snd_soc_dapm_context *dapm,
enum snd_soc_bias_level level);
int (*set_bias_level_post)(struct snd_soc_card *,
struct snd_soc_dapm_context *dapm,
enum snd_soc_bias_level level);
int (*add_dai_link)(struct snd_soc_card *,
struct snd_soc_dai_link *link);
void (*remove_dai_link)(struct snd_soc_card *,
struct snd_soc_dai_link *link);
long pmdown_time;
/* CPU <--> Codec DAI links */
struct snd_soc_dai_link *dai_link; /* predefined links only */
int num_links; /* predefined links only */
struct list_head rtd_list;
int num_rtd;
/* optional codec specific configuration */
struct snd_soc_codec_conf *codec_conf;
int num_configs;
/*
* optional auxiliary devices such as amplifiers or codecs with DAI
* link unused
*/
struct snd_soc_aux_dev *aux_dev;
int num_aux_devs;
struct list_head aux_comp_list;
const struct snd_kcontrol_new *controls;
int num_controls;
/*
* Card-specific routes and widgets.
* Note: of_dapm_xxx for Device Tree; Otherwise for driver build-in.
*/
const struct snd_soc_dapm_widget *dapm_widgets;
int num_dapm_widgets;
const struct snd_soc_dapm_route *dapm_routes;
int num_dapm_routes;
const struct snd_soc_dapm_widget *of_dapm_widgets;
int num_of_dapm_widgets;
const struct snd_soc_dapm_route *of_dapm_routes;
int num_of_dapm_routes;
/* lists of probed devices belonging to this card */
struct list_head component_dev_list;
struct list_head list;
struct list_head widgets;
struct list_head paths;
struct list_head dapm_list;
struct list_head dapm_dirty;
/* attached dynamic objects */
struct list_head dobj_list;
/* Generic DAPM context for the card */
struct snd_soc_dapm_context dapm;
struct snd_soc_dapm_stats dapm_stats;
struct snd_soc_dapm_update *update;
#ifdef CONFIG_DEBUG_FS
struct dentry *debugfs_card_root;
#endif
#ifdef CONFIG_PM_SLEEP
struct work_struct deferred_resume_work;
#endif
u32 pop_time;
/* bit field */
unsigned int instantiated:1;
unsigned int topology_shortname_created:1;
unsigned int fully_routed:1;
unsigned int disable_route_checks:1;
unsigned int probed:1;
unsigned int component_chaining:1;
void *drvdata;
};
2.2、struct snd_card
struct snd_card可以说是整个ALSA音频驱动最顶层的一个结构, 整个声卡的软件逻辑结构开始于该结构, 几乎所有与声音相关的逻辑设备都是在snd_card的管理之下,声卡驱动的第一个动作通常就是创建一个snd_card结构体。
include/sound/core.h
struct snd_card {
int number; /* number of soundcard (index to
snd_cards) */
char id[16]; /* id string of this card */
char driver[16]; /* driver name */
char shortname[32]; /* short name of this soundcard */
char longname[80]; /* name of this soundcard */
char irq_descr[32]; /* Interrupt description */
char mixername[80]; /* mixer name */
char components[128]; /* card components delimited with
space */
struct module *module; /* top-level module */
void *private_data; /* private data for soundcard */
void (*private_free) (struct snd_card *card); /* callback for freeing of
private data */
struct list_head devices; /* devices */
struct device ctl_dev; /* control device */
unsigned int last_numid; /* last used numeric ID */
struct rw_semaphore controls_rwsem; /* controls list lock */
rwlock_t ctl_files_rwlock; /* ctl_files list lock */
int controls_count; /* count of all controls */
size_t user_ctl_alloc_size; // current memory allocation by user controls.
struct list_head controls; /* all controls for this card */
struct list_head ctl_files; /* active control files */
#ifdef CONFIG_SND_CTL_FAST_LOOKUP
struct xarray ctl_numids; /* hash table for numids */
struct xarray ctl_hash; /* hash table for ctl id matching */
bool ctl_hash_collision; /* ctl_hash collision seen? */
#endif
struct snd_info_entry *proc_root; /* root for soundcard specific files */
struct proc_dir_entry *proc_root_link; /* number link to real id */
struct list_head files_list; /* all files associated to this card */
struct snd_shutdown_f_ops *s_f_ops; /* file operations in the shutdown
state */
spinlock_t files_lock; /* lock the files for this card */
int shutdown; /* this card is going down */
struct completion *release_completion;
struct device *dev; /* device assigned to this card */
struct device card_dev; /* cardX object for sysfs */
const struct attribute_group *dev_groups[4]; /* assigned sysfs attr */
bool registered; /* card_dev is registered? */
bool managed; /* managed via devres */
bool releasing; /* during card free process */
int sync_irq; /* assigned irq, used for PCM sync */
wait_queue_head_t remove_sleep;
size_t total_pcm_alloc_bytes; /* total amount of allocated buffers */
struct mutex memory_mutex; /* protection for the above */
#ifdef CONFIG_SND_DEBUG
struct dentry *debugfs_root; /* debugfs root for card */
#endif
#ifdef CONFIG_PM
unsigned int power_state; /* power state */
atomic_t power_ref;
wait_queue_head_t power_sleep;
wait_queue_head_t power_ref_sleep;
#endif
#if IS_ENABLED(CONFIG_SND_MIXER_OSS)
struct snd_mixer_oss *mixer_oss;
int mixer_oss_change_count;
#endif
};
- struct list_head devices 记录该声卡下所有逻辑设备的链表
- struct list_head controls 记录该声卡下所有的控制单元的链表
- void *private_data 声卡的私有数据,可以在创建声卡时通过参数指定数据的大小
2.3、card注册
通常有两种方法注册一个card:
-
在machine驱动中注册一个名为 “soc-audio” 的 platform device,并将 struct snd_soc_card 结构变量作为这个device的私有数据,在 soc-core.c 调用 名为 “soc-audio” 的 platform drv的probe函数,probe中调用 snd_soc_register_card 注册这个card.
-
直接在machine驱动中调用 snd_soc_register_card 函数注册card.
snd_soc_register_card流程如下:
上图中中:
- 1:绑定系统中相关的platform/cedec
- 2:声卡对象的创建
- 3:声卡注册
- control:这是control相关的一些初始化函数
2.4、逻辑设备创建与注册
struct snd_device 隶属于card, 通常用来实现某一功能,一个逻辑设备一般来说会对应用户空间的一个或多个设备节点(也有某些仅在内核使用的逻辑设备不会创建设备节点)。
- struct snd_device:
include/sound/core.h
struct snd_device {
struct list_head list; /* list of registered devices */
struct snd_card *card; /* card which holds this device */
enum snd_device_state state; /* state of the device */
enum snd_device_type type; /* device type */
void *device_data; /* device structure */
const struct snd_device_ops *ops; /* operations */
};
- struct snd_device_ops
每个逻辑设备都有一个对应的snd_device_ops, 在新增一个逻辑设备时, 需要为此设备准备好该数据结构。
include/sound/core.h
struct snd_device_ops {
int (*dev_free)(struct snd_device *dev);
int (*dev_register)(struct snd_device *dev);
int (*dev_disconnect)(struct snd_device *dev);
};
1.API
- snd_device_new
该API用于创建一个逻辑设备,主要内容是分配一个struct snd_device空间, 初始化相关字段, 并把该逻辑设备添加到card->devices链表下。 - snd_device_register
一般在注册声卡时(snd_card_register)会自动调用此处的API; 不过也可以在card注册完毕后, 在手动调用此API注册一个新的逻辑设备。、 - snd_device_register_all
相当于对snd_device_register的封装: 针对card下的每一个逻辑设备, 调用__snd_device_register注册此逻辑设备。 - snd_device_disconnect
一般在调用snd_card_disconnect时会调用此API.
2.字符设备驱动的创建
逻辑设备与用户空间是通过字符设备驱动交互的。一个逻辑设备可以创建一个或多个字符设备节点,节点创建的时机如下:
当声卡注册时(snd_card_register), 会针对其下的每一个逻辑设备调用snd_device_register,后者会回调逻辑设备的回调函数(snd_device_ops->dev_register)。逻辑设备在实现dev_register时, 一般会调用snd_register_device, 后者会通过device_add创建一个设备节点. 所以调用几次snd_register_device, 就会存在几个设备节点。
所有ALSA字符设备的主设备号都是CONFIG_SND_MAJOR (116), ALSA系统在初始化时, 会在alsa_sound_init中调用register_chrdev,定义此类字符设备的统一处理函数snd_fops。snd_fops中只实现了snd_open函数, 当用户空间打开任一ALSA设备节点时, 都会进入到该open函数中。
在snd_open中, 会根据次设备号(每个逻辑设备都有自己的次设备号), 选择对应的逻辑设备的ops函数, 然后替换file->f_op, 此后用户空间的任何操作都是直接与逻辑设备的ops函数交互的。ALSA系统中有一个全局数组snd_minors[], 数组的下标就是次设备号, 每个元素对应一个逻辑设备, snd_minor[i]-> f_ops存储的就是逻辑设备自己的ops函数.有了它, snd_open的实现就比较容易了, 只需用次设备号作为下标, 从snd_minors[]中找到对应的元素, 然后用元素的f_ops替换file->f_op即可。
3.逻辑设备中间层
在当前的系统中, 有很多逻辑设备中间层, 它们相当于对逻辑设备创建与注册中的步骤进行了封装, 然后对外提供了更加简洁的API来创建对应的逻辑设备。
设备类型 | 功能描述 |
---|---|
Control 设备 | 管理音频硬件的控制接口,如音量、静音等控制。一般与音频流和配置相关。 |
PCM 设备 | 处理音频数据流(Playback 和 Capture)。包括音频的播放、录制等操作。 |
RAW/MIDI 设备 | 处理原始音频数据或 MIDI 数据,支持 MIDI 控制器和其他非音频数据流。 |
TIMER 设备 | 提供音频设备的定时功能,用于同步音频流的播放和录制。通常与采样率和时间控制相关。 |
JACK 设备 | 提供音频连接管理,支持与 JACK 音频服务器的交互,实现音频流的连接和断开。 |
Info 设备 | 提供设备的基本信息,如设备名称、版本、特性等,用于查询设备的详细信息。 |
除了Info设备外, 其它几个中间层都是对snd_device_new进行了一次封装. 当调用这些中间层提供的API时, 最终会在card下添加一个新的逻辑设备。
在card的注册阶段, 会扫描它下面的每一个逻辑设备, 然后调用snd_device_register来注册该逻辑设备. 当逻辑设备注册完成后, 核心层会回调snd_device_ops.dev_register函数, 如果dev_register里面调用了snd_register_device, 则会在用户空间出现字符设备节点.
重点介绍:PCM逻辑设备
- PCM逻辑设备是以字符设备的形式呈现给用户空间;
- 内核实现了一个‘PCM中间层’, 该中间层对上向ALSA核心层注册, 将自己注册为一个逻辑设备, 并最终创建了字符设备节点, 负责与用户空间交互(snd_pcm_f_ops); 对下则提供API给底层驱动, 供底层驱动注册一个PCM设备.
从功能的角度来说, PCM逻辑设备的作用是供用户空间播放/录制PCM音频. PCM音频本质上来说就是一块Buffer, ‘PCM中间层’的作用就是从用户空间接收这块Buffer, 然后把Buffer的数据转给底层驱动播放. 底层驱动一般对应的是I2S控制器, 它收到数据后, 会通过I2S总线把数据传给codec, 然后codec经过DA转换后送到喇叭播放。
除了Buffer的传输, 还要解决配置的问题, 也就是配置I2S控制器和Codec芯片, 告诉它们应该按照什么样的clock、采样深度、通道数等来播放Buffer中的数据. 因此‘PCM中间层’也提供了一些ioctl给用户空间, 供它们设置这些参数。
从分工的角度来说, PCM中间层和底层驱动各自应该专注于哪些事情?
PCM中间层主要完成一些公共性的事情, 这些事情一般与具体的硬件无关(例如存储音频数据时, 肯定需要一个Buffer, 这个Buffer很显然用环形缓冲区描述比较好, 怎么管理这个环形缓冲区的读写指针? 另外, 用户空间设置的音频参数要检查其合法性. 还有, 用户空间可能启停音频播放/录制, 这意味着我们最好实现一个状态机, 来管理用户空间的切换操作. 等等). 对于与具体硬件相关的操作, PCM中间层会pass给底层驱动去处理(这就意味着PCM中间层要定义interface, 让底层驱动去实现这些interface)。
底层驱动则处理与具体硬件相关的事情, 例如I2S控制器的配置, Codec芯片的配置, 时钟的初始化等等。
三、举例应用
以下是一些典型的 ALSA ASoC 应用实例:
1. 嵌入式音频播放器
在许多嵌入式设备中,ASoC 用于实现音频播放功能。例如,在一个基于 ARM 的嵌入式系统(如 Raspberry Pi、BeagleBone Black)上,ASoC 可以用来驱动外部音频芯片或数字音频接口,实现高质量的音频播放。
示例:
假设你有一个基于 Raspberry Pi 的音频播放设备,且使用一个 PCM5102 或其他音频 DAC(数模转换器),ASoC 可以配置与硬件进行通信,负责音频播放。
- 硬件配置:通过 ASoC 定义一个平台设备,该设备与音频处理器(比如 PCM5102)进行连接。
- 软件配置:使用
aplay
命令播放音频文件,ALSA 驱动程序会自动使用 ASoC 配置的音频硬件驱动进行音频输出。
2. 语音识别设备
在一些基于嵌入式系统的语音识别设备中,ASoC 可以与音频输入设备(如麦克风阵列)一起工作,将采集到的音频数据传递给语音识别系统进行处理。这个应用场景通常需要 PCM 和控制设备的协调工作。
示例:
在一个智能家居设备中,设备使用一个带麦克风阵列的音频接口,通过 ASoC 进行音频输入采集,并将采集到的音频流传递给语音识别模块进行进一步分析。
- 硬件配置:ASoC 配置与麦克风阵列的 PCM 设备,并支持多个麦克风输入。
- 软件配置:ALSA 提供的 PCM 接口与语音识别系统结合,将音频数据传递给语音处理库(如 Snowboy 或 Kaldi)。
3. 数字音频处理(DSP)
在一些高端音频处理设备中,ASoC 可以配合 DSP(数字信号处理器)来进行实时音频效果处理(如均衡器、混响、延迟等)。ASoC 可以通过与硬件 DSP 配合,处理来自音频源的 PCM 数据流,并通过控制设备调整音频效果。
示例:
在车载音响系统中,ASoC 配合 DSP 用于实时调整音频效果,比如提升音质或降噪。系统中,音频数据会通过 ASoC 管道传输到 DSP,然后再输出到音响。
- 硬件配置:ASoC 配置 PCM 设备与 DSP 连接,用于音频数据流的输入输出。
- 软件配置:通过 ALSA 控制接口动态调整 DSP 的音频处理效果。
4. 多通道音频系统
在一个多通道音频系统中,ASoC 可以配置多个 PCM 设备来处理多个音频流。典型的应用场景是支持 5.1 或 7.1 声道音频输出的家庭影院系统或音频放大器。
示例:
在一台多通道音响系统中,系统有多个扬声器(如前置、后置、低音炮等),并且每个扬声器都需要单独的音频信号。ASoC 配置多个 PCM 设备,分别处理每个通道的音频流。
- 硬件配置:每个扬声器对应一个独立的 PCM 输出设备。
- 软件配置:使用
aplay
播放多声道音频文件,通过 ALSA API 确保每个音频通道都得到正确的音频输出。
5. 音频采集和流媒体应用
在流媒体服务器或音频采集系统中,ASoC 可以用来采集音频数据流并通过网络进行传输。例如,在直播设备或在线录音系统中,音频数据需要被采集、处理并实时传输到网络。
示例:
在一个直播设备中,ASoC 被用来通过麦克风录制音频,并将其传输到服务器。音频流会通过 PCM 设备捕获,并通过流媒体协议(如 RTMP 或 RTP)进行传输。
- 硬件配置:ASoC 配置麦克风为 PCM 输入设备。
- 软件配置:使用 ALSA 的 PCM API 捕获音频流,并通过流媒体协议将音频数据发送到流媒体服务器。
6. 耳机插拔检测与音频输出切换
ASoC 可以结合音频控制设备,监控耳机插拔事件,并自动切换音频输出。这通常用于便携式设备中,当用户插入耳机时,音频输出自动切换至耳机。
示例:
在智能手机或便携式播放器中,插入耳机时,系统会自动检测到耳机的插入,并通过 ASoC 切换音频输出源。
- 硬件配置:通过 ASoC 控制接口检测耳机插入状态,并自动切换 PCM 输出。
- 软件配置:利用 ALSA 的控制设备接口调整音频输出的目标设备,确保音频从扬声器切换到耳机。